Продвинутый продуктовый
UX/UI дизайн
Продолжительность
6 месяцев, 28 недель
(112 академических часов)
Цена
600 000 тенге
Формат обучения
2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным
Что освоите и с чем будете работать
Figma
Framer
UserFlow
Конкурентный анализ
CJM
Глубинные исследования
UX-тесты
Дизайн-система
Информационная архитектура
Конкурентное портфолио
Прохождение собеседований
Программа курса
Неделя 1 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Продвинутые Компоненты и Варианты в Figma
Глубокое погружение в создание сложных компонентов: свойства, вложенные компоненты, варианты для состояний и свойств.
Лучшие практики именования и организации.
Практическое Задание: Создать библиотеку компонентов для карточки товара с различными состояниями (ховер, активное, неактивное) и свойствами (размер, тип контента).
Урок 2 (2 часа): Работа с вариантами компонентов для интерактивности
Создание сложных интерактивных элементов без прототипирования (например, выпадающие списки, переключатели).
Домашнее Задание: Разработать интерактивный компонент фильтра с несколькими опциями выбора, используя только варианты компонентов.
Неделя 2 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Auto Layout – Гибкие и Адаптивные Интерфейсы
Все тонкости Auto Layout: вложенность, управление отступами и выравниванием, абсолютное позиционирование внутри Auto Layout.
Создание сложных адаптивных блоков.
Домашнее Задание: Сверстать сложный макет страницы (например, новостной портал или панель управления) с использованием Auto Layout, обеспечив его адаптивность.
Урок 2 (2 часа): Auto Layout для списков, таблиц и сеток
Динамическое изменение контента и его влияние на макет.
Решение типовых проблем с Auto Layout.
Домашнее Задание: Создать адаптивную таблицу данных с возможностью добавления/удаления строк и столбцов, сохраняя структуру благодаря Auto Layout.
Неделя 3 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы Дизайн-Систем в Figma
Что такое дизайн-система и зачем она нужна.
Структура дизайн-системы: UI Kit, токенизация (цвета, типографика, отступы), документация.
Практическое Задание: Разработать базовый UI Kit для небольшого проекта (кнопки, поля ввода, иконки) и определить основные токены.
Урок 2 (2 часа): Организация и публикация дизайн-системы в Figma
Работа с библиотеками.
Процесс обновления и версионирования компонентов.
Домашнее Задание: Опубликовать созданный UI Kit как библиотеку Figma и подключить ее к новому файлу проекта. Внести изменения в компонент и обновить его в проекте.
Неделя 4 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Основы
Введение в Whiteboarding Challenges: что это, зачем нужно, типовые форматы.
Структура ответа: понимание проблемы, определение пользователей, генерация идей, выбор решения, метрики.
Практическое Задание: Разбор нескольких примеров Whiteboarding Challenges. Групповое обсуждение возможных решений.
Урок 2 (2 часа): Первая симуляция Whiteboarding Challenge
Простая задача на редизайн существующего приложения или функции.
Работа в FigJam.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение задачи на доске (FigJam) с последующим разбором и обратной связью от группы и преподавателя.
Неделя 5 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Масштабирование и поддержка дизайн-систем
Продвинутая токенизация (design tokens).
Управление темами.
Документация и гайдлайны для дизайн-системы.
Практическое Задание: Разработать документацию для одного из компонентов созданного UI Kit. Определить и применить токены для управления темами (светлая/темная).
Урок 2 (2 часа): Автоматизация и инструменты для дизайн-систем
Использование плагинов для управления токенами и синхронизации с кодом (основы).
Процессы обновления и коммуникации изменений в дизайн-системе.
Домашнее Задание: Исследовать и протестировать плагины Figma для управления дизайн-токенами. Подготовить презентацию о возможностях одного из плагинов.
Неделя 6 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Интерактивные Прототипы в Figma – От Простого к Сложному
Основы прототипирования в Figma: связи между фреймами, типы переходов, Smart Animate.
Создание простых пользовательских сценариев.
Практическое Задание: Создать интерактивный прототип для процесса онбординга в мобильном приложении (3-4 экрана).
Урок 2 (2 часа): Продвинутый Smart Animate
Создание сложных анимаций переходов, микровзаимодействий.
Работа со скоростью и кривыми анимации.
Домашнее Задание: Реализовать эффектный анимированный переход между двумя состояниями экрана или элемента (например, раскрытие карточки, появление модального окна).
Неделя 7 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Прототипирование с Условиями и Переменными (Figma Variables)
Введение в переменные Figma: типы переменных (числовые, строковые, булевы, цветовые).
Использование переменных для управления состояниями и темами.
Практическое Задание: Создать прототип с переключением светлой и темной темы с использованием переменных.
Урок 2 (2 часа): Использование переменных для создания условной логики в прототипах
Динамическое изменение контента и поведения в зависимости от действий пользователя.
Домашнее Задание: Сделать прототип корзины интернет-магазина, где сумма заказа и количество товаров меняются динамически с помощью переменных.
Неделя 8 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Figma Make и Figma Draw – Практическое Применение
Figma Make для генерации UI-элементов и экранов. Эффективные промпты.
Итерации на основе сгенерированных ИИ дизайнов. Быстрое создание вариаций.
Практическое Задание: Используя Figma Make, сгенерировать несколько вариантов дизайна для экрана профиля пользователя, а затем доработать лучший вариант.
Урок 2 (2 часа): Figma Draw для создания кастомных иллюстраций и графики
Создание кастомных иллюстраций, иконок и графических элементов.
Интеграция графики в UI. Работа с векторными инструментами.
Домашнее Задание: Создать набор из 5 уникальных иконок для мобильного приложения с использованием Figma Draw.
Неделя 9 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Решение Проблем Пользователей
Разбор типовых задач на Whiteboarding Interview, сфокусированных на решении конкретной пользовательской проблемы (например, «Как улучшить процесс поиска в приложении X?»).
Практическое Задание: Групповой мозговой штурм и структурирование подхода к решению задачи на улучшение пользовательского опыта.
Урок 2 (2 часа): Симуляция Whiteboarding Challenge: Проектирование новой функции
Задача на проектирование новой функции для существующего продукта, направленной на решение боли пользователя.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение задачи в FigJam с акцентом на пользовательские сценарии и метрики успеха.
Неделя 10 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Проектирование для сложных сценариев и нетипичных устройств
Основы дизайна для VR/AR интерфейсов (концептуально, с прицелом на Figma).
Проектирование сложных форм и многошаговых процессов.
Практическое Задание: Разработать концепцию интерфейса для AR-приложения (например, навигация или примерка мебели). Создать прототип сложного многошагового процесса (например, кастомизация продукта).
Урок 2 (2 часа): Продвинутое применение Figma Make и Draw в сложных проектах
Использование AI для генерации консистентных наборов экранов.
Создание сложных иллюстраций и графических ассетов для проектов.
Домашнее Задание: Сгенерировать с помощью Figma Make набор экранов для одной из функций приложения. Создать сложную иллюстрацию для главного экрана с помощью Figma Draw или нейросетей
Неделя 11 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Дизайн, Управляемый Данными (Data-Driven Design) – Основы
Какие данные важны для дизайнера. Основы веб-аналитики (Google Analytics, Яндекс.Метрика).
Понимание пользовательского поведения через данные.
Практическое Задание: Проанализировать предоставленный отчет по веб-аналитике и сформулировать гипотезы для улучшения дизайна.
Урок 2 (2 часа): Использование плагинов Figma для работы с реальными данными
Использование плагинов Figma для работы с реальными данными (например, Google Sheets Sync, Content Reel).
Заполнение макетов реалистичным контентом.
Домашнее Задание: Заполнить макет списка товаров или новостной ленты реальными данными с помощью соответствующего плагина.
Неделя 12 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Юзабилити-Тестирование Прототипов
Методы юзабилити-тестирования: модерируемое и немодерируемое, количественное и качественное.
Подготовка сценариев и вопросов для тестирования.
Практическое Задание: Разработать план юзабилити-тестирования для созданного ранее прототипа (например, онбординга или корзины).
Урок 2 (2 часа): Проведение симуляции юзабилити-тестирования
Проведение симуляции юзабилити-тестирования (в роли модератора и респондента).
Анализ результатов и выявление проблемных зон.
Домашнее Задание: Провести «пилотное» юзабилити-тестирование своего прототипа с одногруппником и зафиксировать основные инсайты.
Неделя 13 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Итеративный Дизайн. Внесение Изменений на Основе Данных и Тестов
Принципы итеративного дизайна.
Как эффективно вносить правки в дизайн на основе обратной связи и результатов тестирования. Приоритизация изменений.
Практическое Задание: На основе результатов симуляции юзабилити-тестирования внести изменения в свой прототип.
Урок 2 (2 часа): A/B тестирование в дизайне
Основы, когда применять, как формулировать гипотезы.
Проектирование вариантов для A/B тестов.
Домашнее задание: Разработать два варианта дизайна для ключевого элемента интерфейса (например, кнопки CTA) для проведения A/B теста.
Неделя 14 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Проектирование с Нуля
Разбор задач на Whiteboarding Interview, где требуется спроектировать новый продукт или сервис с нуля (например, «Спроектируйте приложение для поиска попутчиков для поездок на работу»).
Практическое Задание: Групповое решение и презентация задачи на проектирование нового продукта.
Урок 2 (2 часа): Симуляция Whiteboarding Challenge: Комплексная задача
Сложная задача, охватывающая несколько аспектов: исследование, проектирование, метрики.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение комплексной задачи на Whiteboarding Challenge с последующим детальным разбором.
Неделя 15 (4 часа): Углубленная Интеграция ИИ в Дизайн-Процессы
Урок 1 (2 часа): ИИ для Продвинутого Исследования Пользователей
Анализ больших объемов качественных данных с помощью ИИ (интервью, отзывы).
Выявление скрытых инсайтов и пользовательских паттернов с использованием NLP и ML-инструментов.
Автоматизация синтеза результатов исследований.
Практическое Задание: Проанализировать набор транскриптов пользовательских интервью с помощью предоставленного ИИ-инструмента (или симуляции) и подготовить отчет с ключевыми выводами.
Урок 2 (2 часа): ИИ-Ассистированное Прототипирование и Предиктивное Тестирование
Использование ИИ для быстрой генерации множества вариантов дизайна и прототипов.
Инструменты для предиктивного анализа юзабилити на основе ИИ (тепловые карты, анализ внимания).
Оценка и итерация ИИ-сгенерированных дизайнов.
Домашнее Задание: Сгенерировать 3 варианта дизайна для заданной функции с помощью ИИ-инструмента, выбрать лучший и подготовить его к A/B тестированию.
Неделя 16 (4 часа): Продвинутые AI-Инструменты и Этика в AI-Дизайне
Урок 1 (2 часа): Обзор и Практика с Продвинутыми AI-Плагинами для Figma
Глубокое погружение в AI-плагины для Figma (помимо стандартных Make/Draw/Buzz): автоматизация рутины, генерация сложного контента, аналитика.
Сравнение возможностей и выбор инструментов под задачи.
Практическое Задание: Решить комплексную дизайн-задачу (например, создание информационной панели с данными), используя 2-3 различных AI-плагина для Figma.
Урок 2 (2 часа): Этика и Ответственность в AI-Дизайне
Выявление и митигация предвзятостей (bias) в AI-системах и данных.
Принципы ответственного и этичного AI-дизайна.
Проектирование прозрачных и объяснимых AI-интерфейсов (Explainable AI - XAI).
Домашнее Задание: Проанализировать этические аспекты предоставленного AI-кейса и предложить пути митигации рисков. Разработать концепцию интерфейса для XAI-функции.
Неделя 17 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Figma Dev Mode – Углубленное Изучение
Все возможности Dev Mode: инспектирование кода, работа с токенами, аннотации для разработчиков.
Оптимизация взаимодействия дизайнера и разработчика.
Практическое Задание: Подготовить макет к передаче в разработку, используя все возможности Dev Mode. Создать гайдлайн для разработчиков по работе с макетом.
Урок 2 (2 часа): Плагины и Интеграции для Улучшения Командной Работы
Обзор плагинов для совместной работы, комментирования, управления задачами внутри Figma.
Интеграция Figma с другими инструментами (Jira, Slack, etc.).
Домашнее Задание: Настроить интеграцию Figma с таск-трекером для одного из проектов. Исследовать и представить плагин для улучшения командной коммуникации.
Неделя 18 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Дизайн для Различных Платформ и Контекстов
Особенности проектирования для Web, iOS, Android. Гайдлайны платформ.
Адаптивный и респонсивный дизайн: продвинутые техники.
Практическое Задание: Адаптировать существующий веб-дизайн под мобильные платформы iOS и Android, учитывая их гайдлайны.
Урок 2 (2 часа): Доступность (Accessibility) – Продвинутый Уровень
Проектирование для пользователей с различными ограничениями (WCAG стандарты AA, AAA).
Инструменты для проверки доступности. Тестирование с ассистивными технологиями.
Домашнее Задание: Провести аудит доступности существующего веб-сайта или приложения и разработать рекомендации по улучшению.
Неделя 19 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Нестандартные Задачи
Разбор сложных и нестандартных задач на Whiteboarding Interview (например, проектирование для будущего, решение этических дилемм в дизайне).
Практическое Задание: Групповое решение и обсуждение нестандартной задачи на Whiteboarding Challenge.
Урок 2 (2 часа): Симуляция Whiteboarding Challenge: Задача от «Работодателя»
Задача, максимально приближенная к реальному собеседованию, возможно, с участием приглашенного эксперта.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение задачи с последующим разбором и персональной обратной связью.
Неделя 20 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Управление Дизайн-Проектами и Процессами
Основы дизайн-менеджмента: планирование, оценка сроков, управление ресурсами.
Agile и Scrum для дизайнеров. Работа в команде.
Практическое Задание: Разработать план дизайн-работ для небольшого проекта с использованием Agile-подхода.
Урок 2 (2 часа): Презентация и Защита Дизайн-Решений
Навыки эффективной презентации дизайн-концепций и решений.
Работа с возражениями и обратной связью. Сторителлинг в дизайне.
Домашнее Задание: Подготовить и провести презентацию одного из своих учебных проектов перед группой.
Неделя 21 (4 часа): Начало Работы над Итоговым Портфолийным Проектом
Урок 1 (2 часа): Выбор Темы и Формулирование Задачи для Итогового Проекта
Обсуждение и выбор тем для итоговых проектов (реальные или гипотетические бизнес-задачи).
Глубокое исследование проблемы, определение целевой аудитории и бизнес-целей.
Практическое Задание: Сформулировать проблему, цели и задачи для своего итогового проекта. Провести первичное исследование.
Урок 2 (2 часа): Планирование и Исследование для Итогового Проекта
Составление подробного плана работы над проектом.
Проведение конкурентного анализа и пользовательских исследований (интервью, опросы).
Домашнее Задание: Разработать план исследования для итогового проекта и начать сбор данных.
Неделя 22 (4 часа): Проектирование и Прототипирование Итогового Проекта
Урок 1 (2 часа): Разработка Концепции и Первых Прототипов
Генерация идей, создание CJM, User Flows.
Разработка низко- и среднедетализированных прототипов в Figma.
Практическое Задание: Создать User Flows и первые интерактивные прототипы для ключевых сценариев итогового проекта.
Урок 2 (2 часа): Тестирование и Итерации Прототипов Итогового Проекта
Проведение юзабилити-тестирования созданных прототипов.
Анализ результатов и внесение итеративных улучшений в дизайн.
Домашнее Задание: Провести не менее 3-х юзабилити-тестов своего прототипа, задокументировать результаты и внести правки.
Неделя 23 (4 часа): Визуальный Дизайн и UI Kit для Итогового Проекта
Урок 1 (2 часа): Разработка Визуальной Концепции и Мудборда
Создание мудборда, определение стиля, цветовой палитры, типографики.
Разработка UI Kit для итогового проекта.
Практическое Задание: Создать мудборд и разработать UI Kit (основные компоненты) для своего итогового проекта.
Урок 2 (2 часа): Создание Чистовых Макетов и Адаптация
Разработка высокодетализированных макетов всех экранов.
Адаптация дизайна под различные устройства и разрешения.
Домашнее Задание: Завершить все чистовые макеты для итогового проекта, включая адаптивные версии.
Неделя 24 (4 часа): Подготовка Презентации Итогового Проекта
Урок 1 (2 часа): Структурирование Кейса для Портфолио
Как правильно оформить проект в виде кейса: проблема, исследование, процесс, решение, результаты.
Подготовка визуальных материалов для презентации.
Практическое Задание: Начать оформление кейса по итоговому проекту для портфолио (Behance, Dribbble или личный сайт).
Урок 2 (2 часа): Репетиция Презентации и Получение Обратной Связи
Прогон презентации итогового проекта.
Получение обратной связи от преподавателей и группы.
Домашнее Задание: Провести репетицию презентации своего итогового проекта.
Неделя 25 (4 часа): Основы Vibe Coding для Дизайнеров (Опциональный Модуль)
Урок 1 (2 часа): Введение в Vibe Coding: От Идеи к Интерактивному Прототипу
Концепция Vibe Coding: описание желаемого результата естественным языком.
Обзор популярных инструментов Vibe Coding (например, v0.dev, Framer AI, Galileo AI, Cursor).
Создание простых UI-компонентов и экранов с помощью текстовых промптов.
Практическое Задание: Используя один из инструментов Vibe Coding, создать дизайн и базовую структуру простого мобильного приложения (2-3 экрана) по текстовому описанию.
Урок 2 (2 часа): Итеративная Разработка и Кастомизация с Vibe Coding
Процесс итеративной доработки ИИ-сгенерированных интерфейсов.
Кастомизация стилей, компонентов и логики взаимодействия.
Экспорт результатов и возможная интеграция с Figma или другими инструментами.
Домашнее Задание: Доработать созданный на прошлом уроке прототип: изменить цветовую схему, добавить новые интерактивные элементы и настроить переходы между экранами, используя Vibe Coding инструмент.
Неделя 26 (4 часа): Продвинутые Техники и Практика Vibe Coding (Опциональный Модуль)
Урок 1 (2 часа): Vibe Coding для Сложных Компонентов и Динамического Контента
Создание сложных, кастомных компонентов с помощью Vibe Coding.
Работа с динамическим контентом и данными в ИИ-сгенерированных прототипах.
Ограничения и возможности текущих Vibe Coding инструментов.
Практическое Задание: С помощью Vibe Coding инструмента создать интерактивный компонент (например, карусель изображений с данными или форма с валидацией) для своего проекта.
Урок 2 (2 часа): Vibe Coding для Автоматизации и Быстрой Проверки Гипотез
Использование Vibe Coding для быстрой проверки нескольких дизайн-гипотез.
Автоматизация создания вариаций дизайна.
Будущее Vibe Coding и его влияние на роль дизайнера.
Домашнее Задание: Сформулировать 2-3 дизайн-гипотезы для одной из функций своего проекта и быстро создать прототипы для их проверки с помощью Vibe Coding.
Неделя 27 (4 часа): Карьерный Трек и Подготовка к Рынку Труда
Урок 1 (2 часа): Создание Резюме и Сопроводительного Письма для Junior/Middle Дизайнера
Особенности резюме для продвинутого уровня. Акцент на достижениях и комплексных проектах.
Написание эффективных сопроводительных писем.
Практическое Задание: Составить или обновить свое резюме и написать шаблон сопроводительного письма.
Урок 2 (2 часа): Поиск Вакансий и Прохождение Технических Собеседований
Где искать вакансии senior-уровня. Нетворкинг.
Подготовка к техническим вопросам на собеседованиях (Figma, дизайн-системы, процессы).
Домашнее Задание: Провести симуляцию технического собеседования.
Неделя 28 (4 часа): Финальные Презентации и Завершение Курса
Урок 1 (2 часа): Презентация Итоговых Портфолийных Проектов (Часть 1)
Студенты представляют свои итоговые проекты.
Обсуждение, вопросы и ответы, обратная связь.
Мероприятие: Презентация проектов.
Урок 2 (2 часа): Презентация Итоговых Портфолийных Проектов (Часть 2) и Подведение Итогов
Продолжение презентаций.
Подведение итогов курса, вручение сертификатов (если применимо).
Рекомендации по дальнейшему развитию.
Мероприятие: Завершение презентаций, подведение итогов.
Что вы получите после обучения
Сертификат о прохождении курса
Его можно указать в резюме при дальнейшем поиске работы
Практические навыки и крепкое знание теории
Берем задачи из реальной рабочей среды — к концу курса вы сможете успешно проходить тестовые задания и легко войдёте в профессию
Поддержка в трудоустройстве
Мы помогаем студентам составить все необходимые документы для поиска работы, а еще консультируем по этапам найма
Назад на главную
Продуктовый Дизайнер:
UI/UX с Нуля
до PRO
Продолжительность
4 месяцев, 16 недель
(64 академических часов)
Цена
600 000 тенге
Формат обучения
2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным
Что освоите и с чем будете работать
Figma
Framer
Конкурентный анализ
CJM
Глубинные исследования
UX-тесты
Дизайн-система
Информационная архитектура
Конкурентное портфолио
Прохождение собеседований
Программа курса
Неделя 1 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Продвинутые Компоненты и Варианты в Figma
Глубокое погружение в создание сложных компонентов: свойства, вложенные компоненты, варианты для состояний и свойств.
Лучшие практики именования и организации.
Практическое Задание: Создать библиотеку компонентов для карточки товара с различными состояниями (ховер, активное, неактивное) и свойствами (размер, тип контента).
Урок 2 (2 часа): Работа с вариантами компонентов для интерактивности
Создание сложных интерактивных элементов без прототипирования (например, выпадающие списки, переключатели).
Домашнее Задание: Разработать интерактивный компонент фильтра с несколькими опциями выбора, используя только варианты компонентов.
Неделя 2 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Auto Layout – Гибкие и Адаптивные Интерфейсы
Все тонкости Auto Layout: вложенность, управление отступами и выравниванием, абсолютное позиционирование внутри Auto Layout.
Создание сложных адаптивных блоков.
Домашнее Задание: Сверстать сложный макет страницы (например, новостной портал или панель управления) с использованием Auto Layout, обеспечив его адаптивность.
Урок 2 (2 часа): Auto Layout для списков, таблиц и сеток
Динамическое изменение контента и его влияние на макет.
Решение типовых проблем с Auto Layout.
Домашнее Задание: Создать адаптивную таблицу данных с возможностью добавления/удаления строк и столбцов, сохраняя структуру благодаря Auto Layout.
Неделя 3 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы Дизайн-Систем в Figma
Что такое дизайн-система и зачем она нужна.
Структура дизайн-системы: UI Kit, токенизация (цвета, типографика, отступы), документация.
Практическое Задание: Разработать базовый UI Kit для небольшого проекта (кнопки, поля ввода, иконки) и определить основные токены.
Урок 2 (2 часа): Организация и публикация дизайн-системы в Figma
Работа с библиотеками.
Процесс обновления и версионирования компонентов.
Домашнее Задание: Опубликовать созданный UI Kit как библиотеку Figma и подключить ее к новому файлу проекта. Внести изменения в компонент и обновить его в проекте.
Неделя 4 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Основы
Введение в Whiteboarding Challenges: что это, зачем нужно, типовые форматы.
Структура ответа: понимание проблемы, определение пользователей, генерация идей, выбор решения, метрики.
Практическое Задание: Разбор нескольких примеров Whiteboarding Challenges. Групповое обсуждение возможных решений.
Урок 2 (2 часа): Первая симуляция Whiteboarding Challenge
Простая задача на редизайн существующего приложения или функции.
Работа в FigJam.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение задачи на доске (FigJam) с последующим разбором и обратной связью от группы и преподавателя.
Неделя 5 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Масштабирование и поддержка дизайн-систем
Продвинутая токенизация (design tokens).
Управление темами.
Документация и гайдлайны для дизайн-системы.
Практическое Задание: Разработать документацию для одного из компонентов созданного UI Kit. Определить и применить токены для управления темами (светлая/темная).
Урок 2 (2 часа): Автоматизация и инструменты для дизайн-систем
Использование плагинов для управления токенами и синхронизации с кодом (основы).
Процессы обновления и коммуникации изменений в дизайн-системе.
Домашнее Задание: Исследовать и протестировать плагины Figma для управления дизайн-токенами. Подготовить презентацию о возможностях одного из плагинов.
Неделя 6 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Интерактивные Прототипы в Figma – От Простого к Сложному
Основы прототипирования в Figma: связи между фреймами, типы переходов, Smart Animate.
Создание простых пользовательских сценариев.
Практическое Задание: Создать интерактивный прототип для процесса онбординга в мобильном приложении (3-4 экрана).
Урок 2 (2 часа): Продвинутый Smart Animate
Создание сложных анимаций переходов, микровзаимодействий.
Работа со скоростью и кривыми анимации.
Домашнее Задание: Реализовать эффектный анимированный переход между двумя состояниями экрана или элемента (например, раскрытие карточки, появление модального окна).
Неделя 7 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Прототипирование с Условиями и Переменными (Figma Variables)
Введение в переменные Figma: типы переменных (числовые, строковые, булевы, цветовые).
Использование переменных для управления состояниями и темами.
Практическое Задание: Создать прототип с переключением светлой и темной темы с использованием переменных.
Урок 2 (2 часа): Использование переменных для создания условной логики в прототипах
Динамическое изменение контента и поведения в зависимости от действий пользователя.
Домашнее Задание: Сделать прототип корзины интернет-магазина, где сумма заказа и количество товаров меняются динамически с помощью переменных.
Неделя 8 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Figma Make и Figma Draw – Практическое Применение
Figma Make для генерации UI-элементов и экранов. Эффективные промпты.
Итерации на основе сгенерированных ИИ дизайнов. Быстрое создание вариаций.
Практическое Задание: Используя Figma Make, сгенерировать несколько вариантов дизайна для экрана профиля пользователя, а затем доработать лучший вариант.
Урок 2 (2 часа): Figma Draw для создания кастомных иллюстраций и графики
Создание кастомных иллюстраций, иконок и графических элементов.
Интеграция графики в UI. Работа с векторными инструментами.
Домашнее Задание: Создать набор из 5 уникальных иконок для мобильного приложения с использованием Figma Draw.
Неделя 9 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Решение Проблем Пользователей
Разбор типовых задач на Whiteboarding Interview, сфокусированных на решении конкретной пользовательской проблемы (например, «Как улучшить процесс поиска в приложении X?»).
Практическое Задание: Групповой мозговой штурм и структурирование подхода к решению задачи на улучшение пользовательского опыта.
Урок 2 (2 часа): Симуляция Whiteboarding Challenge: Проектирование новой функции
Задача на проектирование новой функции для существующего продукта, направленной на решение боли пользователя.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение задачи в FigJam с акцентом на пользовательские сценарии и метрики успеха.
Неделя 10 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Проектирование для сложных сценариев и нетипичных устройств
Основы дизайна для VR/AR интерфейсов (концептуально, с прицелом на Figma).
Проектирование сложных форм и многошаговых процессов.
Практическое Задание: Разработать концепцию интерфейса для AR-приложения (например, навигация или примерка мебели). Создать прототип сложного многошагового процесса (например, кастомизация продукта).
Урок 2 (2 часа): Продвинутое применение Figma Make и Draw в сложных проектах
Использование AI для генерации консистентных наборов экранов.
Создание сложных иллюстраций и графических ассетов для проектов.
Домашнее Задание: Сгенерировать с помощью Figma Make набор экранов для одной из функций приложения. Создать сложную иллюстрацию для главного экрана с помощью Figma Draw или нейросетей
Неделя 11 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Дизайн, Управляемый Данными (Data-Driven Design) – Основы
Какие данные важны для дизайнера. Основы веб-аналитики (Google Analytics, Яндекс.Метрика).
Понимание пользовательского поведения через данные.
Практическое Задание: Проанализировать предоставленный отчет по веб-аналитике и сформулировать гипотезы для улучшения дизайна.
Урок 2 (2 часа): Использование плагинов Figma для работы с реальными данными
Использование плагинов Figma для работы с реальными данными (например, Google Sheets Sync, Content Reel).
Заполнение макетов реалистичным контентом.
Домашнее Задание: Заполнить макет списка товаров или новостной ленты реальными данными с помощью соответствующего плагина.
Неделя 12 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Юзабилити-Тестирование Прототипов
Методы юзабилити-тестирования: модерируемое и немодерируемое, количественное и качественное.
Подготовка сценариев и вопросов для тестирования.
Практическое Задание: Разработать план юзабилити-тестирования для созданного ранее прототипа (например, онбординга или корзины).
Урок 2 (2 часа): Проведение симуляции юзабилити-тестирования
Проведение симуляции юзабилити-тестирования (в роли модератора и респондента).
Анализ результатов и выявление проблемных зон.
Домашнее Задание: Провести «пилотное» юзабилити-тестирование своего прототипа с одногруппником и зафиксировать основные инсайты.
Неделя 13 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Итеративный Дизайн. Внесение Изменений на Основе Данных и Тестов
Принципы итеративного дизайна.
Как эффективно вносить правки в дизайн на основе обратной связи и результатов тестирования. Приоритизация изменений.
Практическое Задание: На основе результатов симуляции юзабилити-тестирования внести изменения в свой прототип.
Урок 2 (2 часа): A/B тестирование в дизайне
Основы, когда применять, как формулировать гипотезы.
Проектирование вариантов для A/B тестов.
Домашнее задание: Разработать два варианта дизайна для ключевого элемента интерфейса (например, кнопки CTA) для проведения A/B теста.
Неделя 14 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Проектирование с Нуля
Разбор задач на Whiteboarding Interview, где требуется спроектировать новый продукт или сервис с нуля (например, «Спроектируйте приложение для поиска попутчиков для поездок на работу»).
Практическое Задание: Групповое решение и презентация задачи на проектирование нового продукта.
Урок 2 (2 часа): Симуляция Whiteboarding Challenge: Комплексная задача
Сложная задача, охватывающая несколько аспектов: исследование, проектирование, метрики.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение комплексной задачи на Whiteboarding Challenge с последующим детальным разбором.
Неделя 15 (4 часа): Углубленная Интеграция ИИ в Дизайн-Процессы
Урок 1 (2 часа): ИИ для Продвинутого Исследования Пользователей
Анализ больших объемов качественных данных с помощью ИИ (интервью, отзывы).
Выявление скрытых инсайтов и пользовательских паттернов с использованием NLP и ML-инструментов.
Автоматизация синтеза результатов исследований.
Практическое Задание: Проанализировать набор транскриптов пользовательских интервью с помощью предоставленного ИИ-инструмента (или симуляции) и подготовить отчет с ключевыми выводами.
Урок 2 (2 часа): ИИ-Ассистированное Прототипирование и Предиктивное Тестирование
Использование ИИ для быстрой генерации множества вариантов дизайна и прототипов.
Инструменты для предиктивного анализа юзабилити на основе ИИ (тепловые карты, анализ внимания).
Оценка и итерация ИИ-сгенерированных дизайнов.
Домашнее Задание: Сгенерировать 3 варианта дизайна для заданной функции с помощью ИИ-инструмента, выбрать лучший и подготовить его к A/B тестированию.
Неделя 16 (4 часа): Продвинутые AI-Инструменты и Этика в AI-Дизайне
Урок 1 (2 часа): Обзор и Практика с Продвинутыми AI-Плагинами для Figma
Глубокое погружение в AI-плагины для Figma (помимо стандартных Make/Draw/Buzz): автоматизация рутины, генерация сложного контента, аналитика.
Сравнение возможностей и выбор инструментов под задачи.
Практическое Задание: Решить комплексную дизайн-задачу (например, создание информационной панели с данными), используя 2-3 различных AI-плагина для Figma.
Урок 2 (2 часа): Этика и Ответственность в AI-Дизайне
Выявление и митигация предвзятостей (bias) в AI-системах и данных.
Принципы ответственного и этичного AI-дизайна.
Проектирование прозрачных и объяснимых AI-интерфейсов (Explainable AI - XAI).
Домашнее Задание: Проанализировать этические аспекты предоставленного AI-кейса и предложить пути митигации рисков. Разработать концепцию интерфейса для XAI-функции.
Неделя 17 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Figma Dev Mode – Углубленное Изучение
Все возможности Dev Mode: инспектирование кода, работа с токенами, аннотации для разработчиков.
Оптимизация взаимодействия дизайнера и разработчика.
Практическое Задание: Подготовить макет к передаче в разработку, используя все возможности Dev Mode. Создать гайдлайн для разработчиков по работе с макетом.
Урок 2 (2 часа): Плагины и Интеграции для Улучшения Командной Работы
Обзор плагинов для совместной работы, комментирования, управления задачами внутри Figma.
Интеграция Figma с другими инструментами (Jira, Slack, etc.).
Домашнее Задание: Настроить интеграцию Figma с таск-трекером для одного из проектов. Исследовать и представить плагин для улучшения командной коммуникации.
Неделя 18 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Дизайн для Различных Платформ и Контекстов
Особенности проектирования для Web, iOS, Android. Гайдлайны платформ.
Адаптивный и респонсивный дизайн: продвинутые техники.
Практическое Задание: Адаптировать существующий веб-дизайн под мобильные платформы iOS и Android, учитывая их гайдлайны.
Урок 2 (2 часа): Доступность (Accessibility) – Продвинутый Уровень
Проектирование для пользователей с различными ограничениями (WCAG стандарты AA, AAA).
Инструменты для проверки доступности. Тестирование с ассистивными технологиями.
Домашнее Задание: Провести аудит доступности существующего веб-сайта или приложения и разработать рекомендации по улучшению.
Неделя 19 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Практикум по Whiteboarding Challenge – Нестандартные Задачи
Разбор сложных и нестандартных задач на Whiteboarding Interview (например, проектирование для будущего, решение этических дилемм в дизайне).
Практическое Задание: Групповое решение и обсуждение нестандартной задачи на Whiteboarding Challenge.
Урок 2 (2 часа): Симуляция Whiteboarding Challenge: Задача от «Работодателя»
Задача, максимально приближенная к реальному собеседованию, возможно, с участием приглашенного эксперта.
Домашнее Задание: Индивидуальное решение задачи с последующим разбором и персональной обратной связью.
Неделя 20 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Управление Дизайн-Проектами и Процессами
Основы дизайн-менеджмента: планирование, оценка сроков, управление ресурсами.
Agile и Scrum для дизайнеров. Работа в команде.
Практическое Задание: Разработать план дизайн-работ для небольшого проекта с использованием Agile-подхода.
Урок 2 (2 часа): Презентация и Защита Дизайн-Решений
Навыки эффективной презентации дизайн-концепций и решений.
Работа с возражениями и обратной связью. Сторителлинг в дизайне.
Домашнее Задание: Подготовить и провести презентацию одного из своих учебных проектов перед группой.
Неделя 21 (4 часа): Начало Работы над Итоговым Портфолийным Проектом
Урок 1 (2 часа): Выбор Темы и Формулирование Задачи для Итогового Проекта
Обсуждение и выбор тем для итоговых проектов (реальные или гипотетические бизнес-задачи).
Глубокое исследование проблемы, определение целевой аудитории и бизнес-целей.
Практическое Задание: Сформулировать проблему, цели и задачи для своего итогового проекта. Провести первичное исследование.
Урок 2 (2 часа): Планирование и Исследование для Итогового Проекта
Составление подробного плана работы над проектом.
Проведение конкурентного анализа и пользовательских исследований (интервью, опросы).
Домашнее Задание: Разработать план исследования для итогового проекта и начать сбор данных.
Неделя 22 (4 часа): Проектирование и Прототипирование Итогового Проекта
Урок 1 (2 часа): Разработка Концепции и Первых Прототипов
Генерация идей, создание CJM, User Flows.
Разработка низко- и среднедетализированных прототипов в Figma.
Практическое Задание: Создать User Flows и первые интерактивные прототипы для ключевых сценариев итогового проекта.
Урок 2 (2 часа): Тестирование и Итерации Прототипов Итогового Проекта
Проведение юзабилити-тестирования созданных прототипов.
Анализ результатов и внесение итеративных улучшений в дизайн.
Домашнее Задание: Провести не менее 3-х юзабилити-тестов своего прототипа, задокументировать результаты и внести правки.
Неделя 23 (4 часа): Визуальный Дизайн и UI Kit для Итогового Проекта
Урок 1 (2 часа): Разработка Визуальной Концепции и Мудборда
Создание мудборда, определение стиля, цветовой палитры, типографики.
Разработка UI Kit для итогового проекта.
Практическое Задание: Создать мудборд и разработать UI Kit (основные компоненты) для своего итогового проекта.
Урок 2 (2 часа): Создание Чистовых Макетов и Адаптация
Разработка высокодетализированных макетов всех экранов.
Адаптация дизайна под различные устройства и разрешения.
Домашнее Задание: Завершить все чистовые макеты для итогового проекта, включая адаптивные версии.
Неделя 24 (4 часа): Подготовка Презентации Итогового Проекта
Урок 1 (2 часа): Структурирование Кейса для Портфолио
Как правильно оформить проект в виде кейса: проблема, исследование, процесс, решение, результаты.
Подготовка визуальных материалов для презентации.
Практическое Задание: Начать оформление кейса по итоговому проекту для портфолио (Behance, Dribbble или личный сайт).
Урок 2 (2 часа): Репетиция Презентации и Получение Обратной Связи
Прогон презентации итогового проекта.
Получение обратной связи от преподавателей и группы.
Домашнее Задание: Провести репетицию презентации своего итогового проекта.
Неделя 25 (4 часа): Основы Vibe Coding для Дизайнеров (Опциональный Модуль)
Урок 1 (2 часа): Введение в Vibe Coding: От Идеи к Интерактивному Прототипу
Концепция Vibe Coding: описание желаемого результата естественным языком.
Обзор популярных инструментов Vibe Coding (например, v0.dev, Framer AI, Galileo AI, Cursor).
Создание простых UI-компонентов и экранов с помощью текстовых промптов.
Практическое Задание: Используя один из инструментов Vibe Coding, создать дизайн и базовую структуру простого мобильного приложения (2-3 экрана) по текстовому описанию.
Урок 2 (2 часа): Итеративная Разработка и Кастомизация с Vibe Coding
Процесс итеративной доработки ИИ-сгенерированных интерфейсов.
Кастомизация стилей, компонентов и логики взаимодействия.
Экспорт результатов и возможная интеграция с Figma или другими инструментами.
Домашнее Задание: Доработать созданный на прошлом уроке прототип: изменить цветовую схему, добавить новые интерактивные элементы и настроить переходы между экранами, используя Vibe Coding инструмент.
Неделя 26 (4 часа): Продвинутые Техники и Практика Vibe Coding (Опциональный Модуль)
Урок 1 (2 часа): Vibe Coding для Сложных Компонентов и Динамического Контента
Создание сложных, кастомных компонентов с помощью Vibe Coding.
Работа с динамическим контентом и данными в ИИ-сгенерированных прототипах.
Ограничения и возможности текущих Vibe Coding инструментов.
Практическое Задание: С помощью Vibe Coding инструмента создать интерактивный компонент (например, карусель изображений с данными или форма с валидацией) для своего проекта.
Урок 2 (2 часа): Vibe Coding для Автоматизации и Быстрой Проверки Гипотез
Использование Vibe Coding для быстрой проверки нескольких дизайн-гипотез.
Автоматизация создания вариаций дизайна.
Будущее Vibe Coding и его влияние на роль дизайнера.
Домашнее Задание: Сформулировать 2-3 дизайн-гипотезы для одной из функций своего проекта и быстро создать прототипы для их проверки с помощью Vibe Coding.
Неделя 27 (4 часа): Карьерный Трек и Подготовка к Рынку Труда
Урок 1 (2 часа): Создание Резюме и Сопроводительного Письма для Junior/Middle Дизайнера
Особенности резюме для продвинутого уровня. Акцент на достижениях и комплексных проектах.
Написание эффективных сопроводительных писем.
Практическое Задание: Составить или обновить свое резюме и написать шаблон сопроводительного письма.
Урок 2 (2 часа): Поиск Вакансий и Прохождение Технических Собеседований
Где искать вакансии senior-уровня. Нетворкинг.
Подготовка к техническим вопросам на собеседованиях (Figma, дизайн-системы, процессы).
Домашнее Задание: Провести симуляцию технического собеседования.
Неделя 28 (4 часа): Финальные Презентации и Завершение Курса
Урок 1 (2 часа): Презентация Итоговых Портфолийных Проектов (Часть 1)
Студенты представляют свои итоговые проекты.
Обсуждение, вопросы и ответы, обратная связь.
Мероприятие: Презентация проектов.
Урок 2 (2 часа): Презентация Итоговых Портфолийных Проектов (Часть 2) и Подведение Итогов
Продолжение презентаций.
Подведение итогов курса, вручение сертификатов (если применимо).
Рекомендации по дальнейшему развитию.
Мероприятие: Завершение презентаций, подведение итогов.
Сертификат о прохождении курса
Его можно указать в резюме при дальнейшем поиске работы
Практические навыки и крепкое знание теории
Берем задачи из реальной рабочей
среды — к концу курса вы сможете успешно проходить тестовые задания и легко войдёте в профессию
Поддержка в трудоустройстве
Мы помогаем студентам составить все необходимые документы для поиска работы, а еще консультируем по этапам найма

Курсы
Full Stack разработка
Full Stack разработка
продвинутый
Продуктовый
UX/UI дизайн
daryntech@gmail.com
+7 771 822 8379
Астана, пр-т Ракымжана Кошкарбаева, 10/1
Daryn
Tech
© 2024 TOO DarynTech. Все права защищены.Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для ознакомительных целей

Курсы
Full Stack разработка
Full Stack разработка
продвинутый
Продуктовый
UX/UI дизайн
daryntech@gmail.com
+7 771 822 8379
Астана, пр-т Ракымжана Кошкарбаева, 10/1
Daryn
Tech
© 2024 TOO DarynTech. Все права защищены.Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для ознакомительных целей