Продуктовый
UX/UI дизайн
Продолжительность
6 месяцев, 28 недель
(112 академических часов)
Цена
600 000 тенге
Формат обучения
2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным
Что освоите и с чем будете работать
Figma
Framer
UserFlow
Конкурентный анализ
CJM
Глубинные исследования
UX-тесты
Дизайн-система
Информационная архитектура
Конкурентное портфолио
Прохождение собеседований
Программа курса
Неделя 1 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн
Что такое продуктовый дизайн
Роли и обязанности продуктового дизайнера
Введение в дизайн-мышление: этапы Эмпатия и Определение
Практическое задание: Анализ популярного приложения на предмет сильных и слабых сторон его продуктового дизайна
Урок 2 (2 часа): Введение в нейросети для дизайнеров
Как повысить скорость выполнения задач с помощью нейросетей
Use Cases нейросетей для продуктового дизайна: поиск идеи, быстрая генерация артефактов дизайн-мышления, генерация набросков
Домашнее задание: Сгенерировать основные артефакты дизайн-процесса гипотетического приложения: User Flow, User Stories, User Story Map (разбить на релизы и MVP), анализ конкурентов
Неделя 2 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Знакомство с Figma
Интерфейс Figma и основные инструменты
Работа с фреймами, фигурами, текстом
Настройка проекта и организация файлов
Практическое задание: Воссоздание простых UI-элементов в Figma
Урок 2 (2 часа): Основы работы в Figma
Работа со слоями и группами
Введение в Auto Layout
Организация элементов на рабочем пространстве
Домашнее задание: Организация набора UI-элементов с использованием слоев, групп и auto layout
Неделя 3 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна
Теория цвета и ее применение в UI
Основы типографики для цифровых интерфейсов
Создание цветовых палитр
Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда
Урок 2 (2 часа): Работа с визуальными элементами
Использование изображений и иконок в интерфейсах
Введение в сетки и макеты
Принципы визуальной иерархии
Домашнее задание: Разработка простой UI-карточки с использованием сеток, изображений и иконок
Неделя 4 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в FigJam
Основы работы с FigJam
Инструменты для мозгового штурма и генерации идей
Изучение FigJam для генерации идей
Практическое задание: Проведение мозгового штурма функций для нового приложения с использованием FigJam
Урок 2 (2 часа): Первый Whiteboarding Challenge
Методика решения задач на доске
Структурирование мыслей и идей
Домашнее задание: Решение простой дизайн-задачи на доске (например, улучшение приложения)
Неделя 5 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): User Stories, User Flow и User Storie Map
Создание детальных пользовательских персон
Разработка карт пути пользователя (User Journey Maps)
Выявление болевых точек и возможностей
Практическое задание: Разработка пользовательской персоны и карты пути пользователя для заданного сценария
Урок 2 (2 часа): Основы вайрфреймов
Введение в вайрфрейминг
Создание низкодетализированных макетов в Figma
Принципы информационной архитектуры и Service Blueprint
Домашнее задание: Создание низкодетализированных вайрфреймов для простого User Flow мобильного приложения
Неделя 6 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы прототипирования в Figma
Базовое прототипирование: связывание фреймов
Настройка переходов и оверлеев
Демонстрация прототипов
Практическое задание: Соединение экранов вайрфреймов для создания базового кликабельного прототипа
Урок 2 (2 часа): Создание интерактивного прототипа
Расширенные возможности прототипирования
Создание интерактивных элементов
Тестирование прототипов
Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов
Неделя 7 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma
Создание и использование компонентов
Работа с кнопками и полями ввода
Организация компонентов
Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода
Урок 2 (2 часа): Стили в Figma
Текстовые стили и их применение
Цветовые стили для согласованности
Стили эффектов
Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну
Неделя 8 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Углубленное изучение дизайн-мышления
Этапы дизайн-мышления: Генерация идей и Прототипирование
Техники мозгового штурма
Методы оценки и отбора идей
Практическое задание: Групповая сессия генерации идей для заданной проблемы
Урок 2 (2 часа): Старт Проекта 1
Определение темы первого проекта (мобильное приложение)
Планирование исследования и разработки
Определение объема и потребностей пользователей
Домашнее задание: Начало исследования и определение проблемы для Проекта 1
Неделя 9 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Принципы UI-дизайна
Ключевые принципы: иерархия, контраст, баланс
Принципы близости, согласованности, обратной связи
Анализ существующих интерфейсов
Практическое задание: Анализ существующих UI на предмет эффективного использования принципов дизайна
Урок 2 (2 часа): Навигация и информационная архитектура
Проектирование интуитивно понятной навигации
Основы информационной архитектуры
Структурирование контента
Домашнее задание: Создание базовой карты сайта и структуры навигации для Проекта 1
Неделя 10 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Draw
Изучение Figma Draw: векторное редактирование
Работа с базовыми кистями
Текст по контуру
Практическое задание: Создание простых векторных фигур и иллюстраций с помощью Figma Draw
Урок 2 (2 часа): Создание иллюстраций для проекта
Создание простых иллюстраций для интерфейсов
Разработка иконок с использованием Figma Draw
Интеграция иллюстраций в UI
Домашнее задание: Разработка набора пользовательских иконок для Проекта 1
Неделя 11 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы юзабилити-тестирования
Введение в юзабилити-тестирование
Методы и подходы к тестированию
Написание плана тестирования
Практическое задание: Составление сценария юзабилити-теста для Проекта 1
Урок 2 (2 часа): Проведение юзабилити-тестирования
Планирование и проведение тестирования
Анализ результатов
Выявление проблем и возможностей для улучшения
Домашнее задание: Ролевая игра сессии юзабилити-тестирования
Неделя 12 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): UI-дизайн для Проекта 1
Применение принципов UI к Проекту 1
Доработка вайрфреймов до высокодетализированных макетов
Работа с визуальными элементами
Практическое задание: Разработка высокодетализированных экранов для Проекта 1
Урок 2 (2 часа): Прототипирование Проекта 1
Создание интерактивного прототипа
Демонстрация пользовательских сценариев
Сессия обратной связи от коллег
Домашнее задание: Завершение и презентация прототипа Проекта 1
Неделя 13 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в адаптивный дизайн
Проектирование для различных размеров экрана
Концепции адаптивного дизайна
Точки останова (Breakpoints)
Практическое задание: Анализ адаптивности популярных веб-сайтов
Урок 2 (2 часа): Auto Layout для адаптивного дизайна
Использование Auto Layout для адаптивности
Работа с Constraints в Figma
Создание гибких компонентов
Домашнее задание: Адаптация UI-компонента для отзывчивости с использованием auto layout
Неделя 14 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Make
Понимание Figma Make: ИИ для создания прототипов
Обзор возможностей и функций 2025 года
Этические аспекты использования ИИ в дизайне
Практическое задание: Обсуждение потенциальных вариантов использования Figma Make
Урок 2 (2 часа): Работа с Figma Make
Изучение простых запросов (prompts)
Генерация UI-элементов с помощью ИИ
Доработка сгенерированных элементов
Домашнее задание: Написание запросов для Figma Make для генерации простой концепции UI
Неделя 15 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Доступность в дизайне
Введение в веб-доступность (основы WCAG)
Важность инклюзивного дизайна
Принципы доступного дизайна
Практическое задание: Выявление проблем доступности в существующем приложении или на веб-сайте
Урок 2 (2 часа): Реализация доступности в Figma
Проектирование с учетом доступности
Работа с цветовым контрастом
Семантическая структура и навигация с клавиатуры
Домашнее задание: Проверка и улучшение цветового контраста в дизайнах Проекта 1
Неделя 16 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Итерация Проекта 1
Доработка Проекта 1 на основе обратной связи
Внесение изменений по результатам юзабилити-тестирования
Улучшение визуальных аспектов
Практическое задание: Доработка Проекта 1 на основе полученной обратной связи
Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 1
Подготовка презентации проекта
Создание базового кейс-стади
Структура: Проблема, Процесс, Решение, Выводы
Домашнее задание: Создание презентации и короткого кейс-стади для Проекта 1
Неделя 17 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Сотрудничество в Figma
Совместная работа в реальном времени
Использование истории версий
Комментарии и функции обратной связи
Практическое задание: Упражнение по совместному дизайну в Figma с партнером
Урок 2 (2 часа): Командные библиотеки в Figma
Работа с командными библиотеками
Публикация и использование общих компонентов
Управление стилями в команде
Домашнее задание: Создание и публикация небольшой библиотеки компонентов
Неделя 18 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в дизайн-системы
Что такое дизайн-система и почему она важна
Основные элементы дизайн-системы
Анализ существующих дизайн-систем
Практическое задание: Анализ публичной дизайн-системы (например, Material Design)
Урок 2 (2 часа): Создание мини-дизайн-системы
Разработка ключевых компонентов
Создание цветовой палитры и типографической шкалы
Документирование компонентов
Использование AI для ускорения разработки дизайн-системы
Домашнее задание: Начало разработки мини-дизайн-системы для гипотетического бренда
Неделя 19 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Buzz
Понимание Figma Buzz: ИИ для создания брендовых активов
Обзор возможностей и функций 2025 года
Варианты использования в дизайн-процессе
Практическое задание: Обсуждение применения Figma Buzz для оптимизации создания активов
Урок 2 (2 часа): Поддержание согласованности бренда
Использование Figma Buzz для согласованности бренда
Работа с брендовыми элементами
Генерация вариаций дизайна
Домашнее задание: создать простой шаблон для маркетинговых материалов
Неделя 20 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Старт Проекта 2
Выбор темы
Исследование и определение потребностей пользователей
Постановка целей проекта
Практическое задание: Проведение первоначального исследования для Проекта 2
Урок 2 (2 часа): Информационная архитектура для Проекта 2
Разработка информационной архитектуры
Создание пользовательских сценариев
Работа с FigJam для визуализации структуры
Домашнее задание: Создание карты сайта и ключевых пользовательских сценариев в FigJam
Неделя 21 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Адаптивный дизайн
Проектирование адаптивных макетов
Работа с различными размерами экранов
Использование продвинутого auto layout и сеток
Практическое задание: Разработка адаптивных макетов
Урок 2 (2 часа): Продвинутое прототипирование
Создание сложных взаимодействий
Основы микроанимаций
Демонстрация адаптивности в прототипе
Домашнее задание: Создание интерактивного прототипа
Неделя 22 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Sites
Понимание Figma Sites: публикация веб-сайтов из Figma
Обзор функций 2025 года
Возможности и ограничения
Практическое задание: Обсуждение преимуществ Figma Sites для Проекта 2
Урок 2 (2 часа): Подготовка дизайнов для Figma Sites (или Tilda, Webflow, Framer)
Структурирование дизайнов для публикации
Учет динамического контента
Настройка взаимодействий
Домашнее задание: Анализ дизайнов Проекта 2 для потенциальной публикации через Figma Sites
Неделя 23 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Создание портфолио дизайнера
Структура портфолио продуктового дизайнера
Платформы для размещения (Behance, Dribbble)
Концепция личного веб-сайта
Практическое задание: Разработка структуры личного дизайн-портфолио
Урок 2 (2 часа): Написание кейс-стади
Структура убедительного кейс-стади
Сторителлинг в дизайне
Документирование процесса и результатов
Домашнее задание: Составление подробных кейс-стади для Проектов 1 и 2
Неделя 24 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Подготовка к поиску работы
Создание резюме дизайнера
Написание сопроводительных писем
Подготовка к дизайн-собеседованиям
Практическое задание: Составление резюме и сопроводительного письма
Урок 2 (2 часа): Whiteboarding на собеседованиях
Типичные задачи на доске при собеседованиях
Стратегии решения дизайн-задач
Презентация своего мышления
Домашнее задание: Симуляция Whiteboarding Challenge на собеседовании
Неделя 25 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Финализация Проекта 2
Завершение работы над Проектом 2
Внесение финальных корректировок
Подготовка к презентации
Практическое задание: Завершение всех аспектов Проекта 2
Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 2
Презентация финального проекта
Получение обратной связи
Обсуждение сильных сторон и областей для улучшения
Домашнее задание: Презентация Проекта 2 и ответы на вопросы
Неделя 26 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Доработка портфолио
Финализация структуры портфолио
Оптимизация представления проектов
Создание связного повествования
Практическое задание: Доработка портфолио на основе обратной связи
Урок 2 (2 часа): Тренды в продуктовом дизайне
Обзор актуальных трендов в UI/UX дизайне
Будущее продуктового дизайна
Роль ИИ в дизайн-процессах
Домашнее задание: Анализ и обсуждение применения трендов в собственных проектах
Неделя 27 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Подготовка к финальной презентации
Структурирование презентации портфолио
Техники эффективной презентации
Подготовка к вопросам и ответам
Практическое задание: Создание презентации для финального показа портфолио
Урок 2 (2 часа): Репетиция финальной презентации
Практика выступления
Обратная связь от группы
Доработка презентационных материалов
Домашнее задание: Репетиция презентации с хронометражем
Неделя 28 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Финальная презентация портфолио
Презентация финального портфолио
Демонстрация проектов и процесса работы
Получение обратной связи от преподавателей
Практическое задание: Финальная презентация портфолио
Урок 2 (2 часа): Завершение курса и планирование карьеры
Обзор пройденного материала
Обсуждение карьерных возможностей
Планирование дальнейшего развития
Вручение сертификатов
Домашнее задание: Составление индивидуального плана карьерного развития
Карьерный Трек (Параллельно последним 1-2 месяцам обучения + пост-поддержка)
Цель: Подготовить студентов к поиску работы и успешному прохождению собеседований.
Создание продающего резюме и сопроводительного письма: Воркшоп c приглашенными экспертами, индивидуальные консультации.
Оформление портфолио: Рекомендации по представлению учебных проектов: Воркшоп c приглашенными экспертами.
Профиль на LinkedIn и HH.ru: Оптимизация профилей для поиска работы: Воркшоп c HR.
Техники прохождения собеседований: Разбор типовых вопросов (поведенческие, кейсы, технические для PM)
Нетворкинг: Советы по выстраиванию профессиональных связей.
Обзор рынка труда для Product Design: Текущие тренды, зарплатные ожидания, востребованные специализации.
Поддержка после курса: Доступ к сообществу выпускников, периодические карьерные вебинары.
Что вы получите после обучения
Сертификат о прохождении курса
Его можно указать в резюме при дальнейшем поиске работы
Практические навыки и крепкое знание теории
Берем задачи из реальной рабочей среды — к концу курса вы сможете успешно проходить тестовые задания и легко войдёте в профессию
Поддержка в трудоустройстве
Мы помогаем студентам составить все необходимые документы для поиска работы, а еще консультируем по этапам найма
Назад на главную
Продуктовый
UX/UI дизайн
Продолжительность
4 месяцев, 16 недель
(64 академических часов)
Цена
600 000 тенге
Формат обучения
2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным
Что освоите и с чем будете работать
Figma
Framer
Конкурентный анализ
CJM
Глубинные исследования
UX-тесты
Дизайн-система
Информационная архитектура
Конкурентное портфолио
Прохождение собеседований
Программа курса
Неделя 1 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн
Что такое продуктовый дизайн
Роли и обязанности продуктового дизайнера
Введение в дизайн-мышление: этапы Эмпатия и Определение
Практическое задание: Анализ популярного приложения на предмет сильных и слабых сторон его продуктового дизайна
Урок 2 (2 часа): Введение в нейросети для дизайнеров
Как повысить скорость выполнения задач с помощью нейросетей
Use Cases нейросетей для продуктового дизайна: поиск идеи, быстрая генерация артефактов дизайн-мышления, генерация набросков
Домашнее задание: Сгенерировать основные артефакты дизайн-процесса гипотетического приложения: User Flow, User Stories, User Story Map (разбить на релизы и MVP), анализ конкурентов
Неделя 2 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Знакомство с Figma
Интерфейс Figma и основные инструменты
Работа с фреймами, фигурами, текстом
Настройка проекта и организация файлов
Практическое задание: Воссоздание простых UI-элементов в Figma
Урок 2 (2 часа): Основы работы в Figma
Работа со слоями и группами
Введение в Auto Layout
Организация элементов на рабочем пространстве
Домашнее задание: Организация набора UI-элементов с использованием слоев, групп и auto layout
Неделя 3 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна
Теория цвета и ее применение в UI
Основы типографики для цифровых интерфейсов
Создание цветовых палитр
Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда
Урок 2 (2 часа): Работа с визуальными элементами
Использование изображений и иконок в интерфейсах
Введение в сетки и макеты
Принципы визуальной иерархии
Домашнее задание: Разработка простой UI-карточки с использованием сеток, изображений и иконок
Неделя 4 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в FigJam
Основы работы с FigJam
Инструменты для мозгового штурма и генерации идей
Изучение FigJam для генерации идей
Практическое задание: Проведение мозгового штурма функций для нового приложения с использованием FigJam
Урок 2 (2 часа): Первый Whiteboarding Challenge
Методика решения задач на доске
Структурирование мыслей и идей
Домашнее задание: Решение простой дизайн-задачи на доске (например, улучшение приложения)
Неделя 5 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): User Stories, User Flow и User Storie Map
Создание детальных пользовательских персон
Разработка карт пути пользователя (User Journey Maps)
Выявление болевых точек и возможностей
Практическое задание: Разработка пользовательской персоны и карты пути пользователя для заданного сценария
Урок 2 (2 часа): Основы вайрфреймов
Введение в вайрфрейминг
Создание низкодетализированных макетов в Figma
Принципы информационной архитектуры и Service Blueprint
Домашнее задание: Создание низкодетализированных вайрфреймов для простого User Flow мобильного приложения
Неделя 6 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы прототипирования в Figma
Базовое прототипирование: связывание фреймов
Настройка переходов и оверлеев
Демонстрация прототипов
Практическое задание: Соединение экранов вайрфреймов для создания базового кликабельного прототипа
Урок 2 (2 часа): Создание интерактивного прототипа
Расширенные возможности прототипирования
Создание интерактивных элементов
Тестирование прототипов
Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов
Неделя 7 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma
Создание и использование компонентов
Работа с кнопками и полями ввода
Организация компонентов
Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода
Урок 2 (2 часа): Стили в Figma
Текстовые стили и их применение
Цветовые стили для согласованности
Стили эффектов
Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну
Неделя 8 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Углубленное изучение дизайн-мышления
Этапы дизайн-мышления: Генерация идей и Прототипирование
Техники мозгового штурма
Методы оценки и отбора идей
Практическое задание: Групповая сессия генерации идей для заданной проблемы
Урок 2 (2 часа): Старт Проекта 1
Определение темы первого проекта (мобильное приложение)
Планирование исследования и разработки
Определение объема и потребностей пользователей
Домашнее задание: Начало исследования и определение проблемы для Проекта 1
Неделя 9 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Принципы UI-дизайна
Ключевые принципы: иерархия, контраст, баланс
Принципы близости, согласованности, обратной связи
Анализ существующих интерфейсов
Практическое задание: Анализ существующих UI на предмет эффективного использования принципов дизайна
Урок 2 (2 часа): Навигация и информационная архитектура
Проектирование интуитивно понятной навигации
Основы информационной архитектуры
Структурирование контента
Домашнее задание: Создание базовой карты сайта и структуры навигации для Проекта 1
Неделя 10 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Draw
Изучение Figma Draw: векторное редактирование
Работа с базовыми кистями
Текст по контуру
Практическое задание: Создание простых векторных фигур и иллюстраций с помощью Figma Draw
Урок 2 (2 часа): Создание иллюстраций для проекта
Создание простых иллюстраций для интерфейсов
Разработка иконок с использованием Figma Draw
Интеграция иллюстраций в UI
Домашнее задание: Разработка набора пользовательских иконок для Проекта 1
Неделя 11 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Основы юзабилити-тестирования
Введение в юзабилити-тестирование
Методы и подходы к тестированию
Написание плана тестирования
Практическое задание: Составление сценария юзабилити-теста для Проекта 1
Урок 2 (2 часа): Проведение юзабилити-тестирования
Планирование и проведение тестирования
Анализ результатов
Выявление проблем и возможностей для улучшения
Домашнее задание: Ролевая игра сессии юзабилити-тестирования
Неделя 12 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): UI-дизайн для Проекта 1
Применение принципов UI к Проекту 1
Доработка вайрфреймов до высокодетализированных макетов
Работа с визуальными элементами
Практическое задание: Разработка высокодетализированных экранов для Проекта 1
Урок 2 (2 часа): Прототипирование Проекта 1
Создание интерактивного прототипа
Демонстрация пользовательских сценариев
Сессия обратной связи от коллег
Домашнее задание: Завершение и презентация прототипа Проекта 1
Неделя 13 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в адаптивный дизайн
Проектирование для различных размеров экрана
Концепции адаптивного дизайна
Точки останова (Breakpoints)
Практическое задание: Анализ адаптивности популярных веб-сайтов
Урок 2 (2 часа): Auto Layout для адаптивного дизайна
Использование Auto Layout для адаптивности
Работа с Constraints в Figma
Создание гибких компонентов
Домашнее задание: Адаптация UI-компонента для отзывчивости с использованием auto layout
Неделя 14 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Make
Понимание Figma Make: ИИ для создания прототипов
Обзор возможностей и функций 2025 года
Этические аспекты использования ИИ в дизайне
Практическое задание: Обсуждение потенциальных вариантов использования Figma Make
Урок 2 (2 часа): Работа с Figma Make
Изучение простых запросов (prompts)
Генерация UI-элементов с помощью ИИ
Доработка сгенерированных элементов
Домашнее задание: Написание запросов для Figma Make для генерации простой концепции UI
Неделя 15 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Доступность в дизайне
Введение в веб-доступность (основы WCAG)
Важность инклюзивного дизайна
Принципы доступного дизайна
Практическое задание: Выявление проблем доступности в существующем приложении или на веб-сайте
Урок 2 (2 часа): Реализация доступности в Figma
Проектирование с учетом доступности
Работа с цветовым контрастом
Семантическая структура и навигация с клавиатуры
Домашнее задание: Проверка и улучшение цветового контраста в дизайнах Проекта 1
Неделя 16 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Итерация Проекта 1
Доработка Проекта 1 на основе обратной связи
Внесение изменений по результатам юзабилити-тестирования
Улучшение визуальных аспектов
Практическое задание: Доработка Проекта 1 на основе полученной обратной связи
Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 1
Подготовка презентации проекта
Создание базового кейс-стади
Структура: Проблема, Процесс, Решение, Выводы
Домашнее задание: Создание презентации и короткого кейс-стади для Проекта 1
Неделя 17 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Сотрудничество в Figma
Совместная работа в реальном времени
Использование истории версий
Комментарии и функции обратной связи
Практическое задание: Упражнение по совместному дизайну в Figma с партнером
Урок 2 (2 часа): Командные библиотеки в Figma
Работа с командными библиотеками
Публикация и использование общих компонентов
Управление стилями в команде
Домашнее задание: Создание и публикация небольшой библиотеки компонентов
Неделя 18 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в дизайн-системы
Что такое дизайн-система и почему она важна
Основные элементы дизайн-системы
Анализ существующих дизайн-систем
Практическое задание: Анализ публичной дизайн-системы (например, Material Design)
Урок 2 (2 часа): Создание мини-дизайн-системы
Разработка ключевых компонентов
Создание цветовой палитры и типографической шкалы
Документирование компонентов
Использование AI для ускорения разработки дизайн-системы
Домашнее задание: Начало разработки мини-дизайн-системы для гипотетического бренда
Неделя 19 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Buzz
Понимание Figma Buzz: ИИ для создания брендовых активов
Обзор возможностей и функций 2025 года
Варианты использования в дизайн-процессе
Практическое задание: Обсуждение применения Figma Buzz для оптимизации создания активов
Урок 2 (2 часа): Поддержание согласованности бренда
Использование Figma Buzz для согласованности бренда
Работа с брендовыми элементами
Генерация вариаций дизайна
Домашнее задание: создать простой шаблон для маркетинговых материалов
Неделя 20 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Старт Проекта 2
Выбор темы
Исследование и определение потребностей пользователей
Постановка целей проекта
Практическое задание: Проведение первоначального исследования для Проекта 2
Урок 2 (2 часа): Информационная архитектура для Проекта 2
Разработка информационной архитектуры
Создание пользовательских сценариев
Работа с FigJam для визуализации структуры
Домашнее задание: Создание карты сайта и ключевых пользовательских сценариев в FigJam
Неделя 21 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Адаптивный дизайн
Проектирование адаптивных макетов
Работа с различными размерами экранов
Использование продвинутого auto layout и сеток
Практическое задание: Разработка адаптивных макетов
Урок 2 (2 часа): Продвинутое прототипирование
Создание сложных взаимодействий
Основы микроанимаций
Демонстрация адаптивности в прототипе
Домашнее задание: Создание интерактивного прототипа
Неделя 22 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Sites
Понимание Figma Sites: публикация веб-сайтов из Figma
Обзор функций 2025 года
Возможности и ограничения
Практическое задание: Обсуждение преимуществ Figma Sites для Проекта 2
Урок 2 (2 часа): Подготовка дизайнов для Figma Sites (или Tilda, Webflow, Framer)
Структурирование дизайнов для публикации
Учет динамического контента
Настройка взаимодействий
Домашнее задание: Анализ дизайнов Проекта 2 для потенциальной публикации через Figma Sites
Неделя 23 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Создание портфолио дизайнера
Структура портфолио продуктового дизайнера
Платформы для размещения (Behance, Dribbble)
Концепция личного веб-сайта
Практическое задание: Разработка структуры личного дизайн-портфолио
Урок 2 (2 часа): Написание кейс-стади
Структура убедительного кейс-стади
Сторителлинг в дизайне
Документирование процесса и результатов
Домашнее задание: Составление подробных кейс-стади для Проектов 1 и 2
Неделя 24 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Подготовка к поиску работы
Создание резюме дизайнера
Написание сопроводительных писем
Подготовка к дизайн-собеседованиям
Практическое задание: Составление резюме и сопроводительного письма
Урок 2 (2 часа): Whiteboarding на собеседованиях
Типичные задачи на доске при собеседованиях
Стратегии решения дизайн-задач
Презентация своего мышления
Домашнее задание: Симуляция Whiteboarding Challenge на собеседовании
Неделя 25 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Финализация Проекта 2
Завершение работы над Проектом 2
Внесение финальных корректировок
Подготовка к презентации
Практическое задание: Завершение всех аспектов Проекта 2
Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 2
Презентация финального проекта
Получение обратной связи
Обсуждение сильных сторон и областей для улучшения
Домашнее задание: Презентация Проекта 2 и ответы на вопросы
Неделя 26 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Доработка портфолио
Финализация структуры портфолио
Оптимизация представления проектов
Создание связного повествования
Практическое задание: Доработка портфолио на основе обратной связи
Урок 2 (2 часа): Тренды в продуктовом дизайне
Обзор актуальных трендов в UI/UX дизайне
Будущее продуктового дизайна
Роль ИИ в дизайн-процессах
Домашнее задание: Анализ и обсуждение применения трендов в собственных проектах
Неделя 27 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Подготовка к финальной презентации
Структурирование презентации портфолио
Техники эффективной презентации
Подготовка к вопросам и ответам
Практическое задание: Создание презентации для финального показа портфолио
Урок 2 (2 часа): Репетиция финальной презентации
Практика выступления
Обратная связь от группы
Доработка презентационных материалов
Домашнее задание: Репетиция презентации с хронометражем
Неделя 28 (4 часа):
Урок 1 (2 часа): Финальная презентация портфолио
Презентация финального портфолио
Демонстрация проектов и процесса работы
Получение обратной связи от преподавателей
Практическое задание: Финальная презентация портфолио
Урок 2 (2 часа): Завершение курса и планирование карьеры
Обзор пройденного материала
Обсуждение карьерных возможностей
Планирование дальнейшего развития
Вручение сертификатов
Домашнее задание: Составление индивидуального плана карьерного развития
Карьерный Трек (Параллельно последним 1-2 месяцам обучения + пост-поддержка)
Цель: Подготовить студентов к поиску работы и успешному прохождению собеседований.
Создание продающего резюме и сопроводительного письма: Воркшоп c приглашенными экспертами, индивидуальные консультации.
Оформление портфолио: Рекомендации по представлению учебных проектов: Воркшоп c приглашенными экспертами.
Профиль на LinkedIn и HH.ru: Оптимизация профилей для поиска работы: Воркшоп c HR.
Техники прохождения собеседований: Разбор типовых вопросов (поведенческие, кейсы, технические для PM)
Нетворкинг: Советы по выстраиванию профессиональных связей.
Обзор рынка труда для Product Design: Текущие тренды, зарплатные ожидания, востребованные специализации.
Поддержка после курса: Доступ к сообществу выпускников, периодические карьерные вебинары.
Практические навыки и крепкое знание теории
Берем задачи из реальной рабочей
среды — к концу курса вы сможете успешно проходить тестовые задания и легко войдёте в профессию
Поддержка в трудоустройстве
Мы помогаем студентам составить все необходимые документы для поиска работы, а еще консультируем по этапам найма

Курсы
Full Stack разработка
Full Stack разработка
продвинутый
Продуктовый
UX/UI дизайн
daryntech@gmail.com
+7 771 822 8379
Астана, пр-т Ракымжана Кошкарбаева, 10/1
Daryn
Tech
© 2024 TOO DarynTech. Все права защищены.Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для ознакомительных целей

Курсы
Full Stack разработка
Full Stack разработка
продвинутый
Продуктовый
UX/UI дизайн
daryntech@gmail.com
+7 771 822 8379
Астана, пр-т Ракымжана Кошкарбаева, 10/1
Daryn
Tech
© 2024 TOO DarynTech. Все права защищены.Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для ознакомительных целей