Продуктовый
UX/UI дизайн

Продолжительность

6 месяцев, 28 недель
(112 академических часов)

Цена

600 000 тенге

Формат обучения

2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным

Что освоите и с чем будете работать

Figma

Framer

UserFlow

Конкурентный анализ

CJM

Глубинные исследования

UX-тесты

Дизайн-система

Информационная архитектура

Конкурентное портфолио

Прохождение собеседований

Программа курса

Неделя 1 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

  • Что такое продуктовый дизайн

  • Роли и обязанности продуктового дизайнера

  • Введение в дизайн-мышление: этапы Эмпатия и Определение

  • Практическое задание: Анализ популярного приложения на предмет сильных и слабых сторон его продуктового дизайна

Урок 2 (2 часа): Введение в нейросети для дизайнеров

  • Как повысить скорость выполнения задач с помощью нейросетей

  • Use Cases нейросетей для продуктового дизайна: поиск идеи, быстрая генерация артефактов дизайн-мышления, генерация набросков

  • Домашнее задание: Сгенерировать основные артефакты дизайн-процесса гипотетического приложения: User Flow, User Stories, User Story Map (разбить на релизы и MVP), анализ конкурентов

Неделя 2 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Знакомство с Figma

  • Интерфейс Figma и основные инструменты

  • Работа с фреймами, фигурами, текстом

  • Настройка проекта и организация файлов

  • Практическое задание: Воссоздание простых UI-элементов в Figma

Урок 2 (2 часа): Основы работы в Figma

  • Работа со слоями и группами

  • Введение в Auto Layout

  • Организация элементов на рабочем пространстве

  • Домашнее задание: Организация набора UI-элементов с использованием слоев, групп и auto layout

Неделя 3 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна

  • Теория цвета и ее применение в UI

  • Основы типографики для цифровых интерфейсов

  • Создание цветовых палитр

  • Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда

Урок 2 (2 часа): Работа с визуальными элементами

  • Использование изображений и иконок в интерфейсах

  • Введение в сетки и макеты

  • Принципы визуальной иерархии

  • Домашнее задание: Разработка простой UI-карточки с использованием сеток, изображений и иконок

Неделя 4 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в FigJam

  • Основы работы с FigJam

  • Инструменты для мозгового штурма и генерации идей

  • Изучение FigJam для генерации идей

  • Практическое задание: Проведение мозгового штурма функций для нового приложения с использованием FigJam

Урок 2 (2 часа): Первый Whiteboarding Challenge

  • Методика решения задач на доске

  • Структурирование мыслей и идей

  • Домашнее задание: Решение простой дизайн-задачи на доске (например, улучшение приложения)

Неделя 5 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): User Stories, User Flow и User Storie Map

  • Создание детальных пользовательских персон

  • Разработка карт пути пользователя (User Journey Maps)

  • Выявление болевых точек и возможностей

  • Практическое задание: Разработка пользовательской персоны и карты пути пользователя для заданного сценария

Урок 2 (2 часа): Основы вайрфреймов

  • Введение в вайрфрейминг

  • Создание низкодетализированных макетов в Figma

  • Принципы информационной архитектуры и Service Blueprint

  • Домашнее задание: Создание низкодетализированных вайрфреймов для простого User Flow мобильного приложения

Неделя 6 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы прототипирования в Figma

  • Базовое прототипирование: связывание фреймов

  • Настройка переходов и оверлеев

  • Демонстрация прототипов

  • Практическое задание: Соединение экранов вайрфреймов для создания базового кликабельного прототипа

Урок 2 (2 часа): Создание интерактивного прототипа

  • Расширенные возможности прототипирования

  • Создание интерактивных элементов

  • Тестирование прототипов

  • Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

  • Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

  • Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 8 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Углубленное изучение дизайн-мышления

  • Этапы дизайн-мышления: Генерация идей и Прототипирование

  • Техники мозгового штурма

  • Методы оценки и отбора идей

  • Практическое задание: Групповая сессия генерации идей для заданной проблемы

Урок 2 (2 часа): Старт Проекта 1

  • Определение темы первого проекта (мобильное приложение)

  • Планирование исследования и разработки

  • Определение объема и потребностей пользователей

  • Домашнее задание: Начало исследования и определение проблемы для Проекта 1

Неделя 9 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Принципы UI-дизайна

  • Ключевые принципы: иерархия, контраст, баланс

  • Принципы близости, согласованности, обратной связи

  • Анализ существующих интерфейсов

  • Практическое задание: Анализ существующих UI на предмет эффективного использования принципов дизайна

Урок 2 (2 часа): Навигация и информационная архитектура

  • Проектирование интуитивно понятной навигации

  • Основы информационной архитектуры

  • Структурирование контента

  • Домашнее задание: Создание базовой карты сайта и структуры навигации для Проекта 1

Неделя 10 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Draw

  • Изучение Figma Draw: векторное редактирование

  • Работа с базовыми кистями

  • Текст по контуру

  • Практическое задание: Создание простых векторных фигур и иллюстраций с помощью Figma Draw

Урок 2 (2 часа): Создание иллюстраций для проекта

  • Создание простых иллюстраций для интерфейсов

  • Разработка иконок с использованием Figma Draw

  • Интеграция иллюстраций в UI

  • Домашнее задание: Разработка набора пользовательских иконок для Проекта 1

Неделя 11 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы юзабилити-тестирования

  • Введение в юзабилити-тестирование

  • Методы и подходы к тестированию

  • Написание плана тестирования

  • Практическое задание: Составление сценария юзабилити-теста для Проекта 1

Урок 2 (2 часа): Проведение юзабилити-тестирования

  • Планирование и проведение тестирования

  • Анализ результатов

  • Выявление проблем и возможностей для улучшения

  • Домашнее задание: Ролевая игра сессии юзабилити-тестирования

Неделя 12 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): UI-дизайн для Проекта 1

  • Применение принципов UI к Проекту 1

  • Доработка вайрфреймов до высокодетализированных макетов

  • Работа с визуальными элементами

  • Практическое задание: Разработка высокодетализированных экранов для Проекта 1

Урок 2 (2 часа): Прототипирование Проекта 1

  • Создание интерактивного прототипа

  • Демонстрация пользовательских сценариев

  • Сессия обратной связи от коллег

  • Домашнее задание: Завершение и презентация прототипа Проекта 1

Неделя 13 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в адаптивный дизайн

  • Проектирование для различных размеров экрана

  • Концепции адаптивного дизайна

  • Точки останова (Breakpoints)

  • Практическое задание: Анализ адаптивности популярных веб-сайтов

Урок 2 (2 часа): Auto Layout для адаптивного дизайна

  • Использование Auto Layout для адаптивности

  • Работа с Constraints в Figma

  • Создание гибких компонентов

  • Домашнее задание: Адаптация UI-компонента для отзывчивости с использованием auto layout

Неделя 14 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Make

  • Понимание Figma Make: ИИ для создания прототипов

  • Обзор возможностей и функций 2025 года

  • Этические аспекты использования ИИ в дизайне

  • Практическое задание: Обсуждение потенциальных вариантов использования Figma Make

Урок 2 (2 часа): Работа с Figma Make

  • Изучение простых запросов (prompts)

  • Генерация UI-элементов с помощью ИИ

  • Доработка сгенерированных элементов

  • Домашнее задание: Написание запросов для Figma Make для генерации простой концепции UI

Неделя 15 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Доступность в дизайне

  • Введение в веб-доступность (основы WCAG)

  • Важность инклюзивного дизайна

  • Принципы доступного дизайна

  • Практическое задание: Выявление проблем доступности в существующем приложении или на веб-сайте

Урок 2 (2 часа): Реализация доступности в Figma

  • Проектирование с учетом доступности

  • Работа с цветовым контрастом

  • Семантическая структура и навигация с клавиатуры

  • Домашнее задание: Проверка и улучшение цветового контраста в дизайнах Проекта 1

Неделя 16 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Итерация Проекта 1

  • Доработка Проекта 1 на основе обратной связи

  • Внесение изменений по результатам юзабилити-тестирования

  • Улучшение визуальных аспектов

  • Практическое задание: Доработка Проекта 1 на основе полученной обратной связи

Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 1

  • Подготовка презентации проекта

  • Создание базового кейс-стади

  • Структура: Проблема, Процесс, Решение, Выводы

  • Домашнее задание: Создание презентации и короткого кейс-стади для Проекта 1

Неделя 17 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Сотрудничество в Figma

  • Совместная работа в реальном времени

  • Использование истории версий

  • Комментарии и функции обратной связи

  • Практическое задание: Упражнение по совместному дизайну в Figma с партнером

Урок 2 (2 часа): Командные библиотеки в Figma

  • Работа с командными библиотеками

  • Публикация и использование общих компонентов

  • Управление стилями в команде

  • Домашнее задание: Создание и публикация небольшой библиотеки компонентов

Неделя 18 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в дизайн-системы

  • Что такое дизайн-система и почему она важна

  • Основные элементы дизайн-системы

  • Анализ существующих дизайн-систем

  • Практическое задание: Анализ публичной дизайн-системы (например, Material Design)

Урок 2 (2 часа): Создание мини-дизайн-системы

  • Разработка ключевых компонентов

  • Создание цветовой палитры и типографической шкалы

  • Документирование компонентов

  • Использование AI для ускорения разработки дизайн-системы

  • Домашнее задание: Начало разработки мини-дизайн-системы для гипотетического бренда

Неделя 19 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Buzz

  • Понимание Figma Buzz: ИИ для создания брендовых активов

  • Обзор возможностей и функций 2025 года

  • Варианты использования в дизайн-процессе

  • Практическое задание: Обсуждение применения Figma Buzz для оптимизации создания активов

Урок 2 (2 часа): Поддержание согласованности бренда

  • Использование Figma Buzz для согласованности бренда

  • Работа с брендовыми элементами

  • Генерация вариаций дизайна

  • Домашнее задание: создать простой шаблон для маркетинговых материалов

Неделя 20 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Старт Проекта 2

  • Выбор темы

  • Исследование и определение потребностей пользователей

  • Постановка целей проекта

  • Практическое задание: Проведение первоначального исследования для Проекта 2

Урок 2 (2 часа): Информационная архитектура для Проекта 2

  • Разработка информационной архитектуры

  • Создание пользовательских сценариев

  • Работа с FigJam для визуализации структуры

  • Домашнее задание: Создание карты сайта и ключевых пользовательских сценариев в FigJam

Неделя 21 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Адаптивный дизайн

  • Проектирование адаптивных макетов

  • Работа с различными размерами экранов

  • Использование продвинутого auto layout и сеток

  • Практическое задание: Разработка адаптивных макетов

Урок 2 (2 часа): Продвинутое прототипирование

  • Создание сложных взаимодействий

  • Основы микроанимаций

  • Демонстрация адаптивности в прототипе

  • Домашнее задание: Создание интерактивного прототипа

Неделя 22 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Sites

  • Понимание Figma Sites: публикация веб-сайтов из Figma

  • Обзор функций 2025 года

  • Возможности и ограничения

  • Практическое задание: Обсуждение преимуществ Figma Sites для Проекта 2

Урок 2 (2 часа): Подготовка дизайнов для Figma Sites (или Tilda, Webflow, Framer)

  • Структурирование дизайнов для публикации

  • Учет динамического контента

  • Настройка взаимодействий

  • Домашнее задание: Анализ дизайнов Проекта 2 для потенциальной публикации через Figma Sites

Неделя 23 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Создание портфолио дизайнера

  • Структура портфолио продуктового дизайнера

  • Платформы для размещения (Behance, Dribbble)

  • Концепция личного веб-сайта

  • Практическое задание: Разработка структуры личного дизайн-портфолио

Урок 2 (2 часа): Написание кейс-стади

  • Структура убедительного кейс-стади

  • Сторителлинг в дизайне

  • Документирование процесса и результатов

  • Домашнее задание: Составление подробных кейс-стади для Проектов 1 и 2

Неделя 24 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Подготовка к поиску работы

  • Создание резюме дизайнера

  • Написание сопроводительных писем

  • Подготовка к дизайн-собеседованиям

  • Практическое задание: Составление резюме и сопроводительного письма

Урок 2 (2 часа): Whiteboarding на собеседованиях

  • Типичные задачи на доске при собеседованиях

  • Стратегии решения дизайн-задач

  • Презентация своего мышления

  • Домашнее задание: Симуляция Whiteboarding Challenge на собеседовании

Неделя 25 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Финализация Проекта 2

  • Завершение работы над Проектом 2

  • Внесение финальных корректировок

  • Подготовка к презентации

  • Практическое задание: Завершение всех аспектов Проекта 2

Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 2

  • Презентация финального проекта

  • Получение обратной связи

  • Обсуждение сильных сторон и областей для улучшения

  • Домашнее задание: Презентация Проекта 2 и ответы на вопросы

Неделя 26 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Доработка портфолио

  • Финализация структуры портфолио

  • Оптимизация представления проектов

  • Создание связного повествования

  • Практическое задание: Доработка портфолио на основе обратной связи

Урок 2 (2 часа): Тренды в продуктовом дизайне

  • Обзор актуальных трендов в UI/UX дизайне

  • Будущее продуктового дизайна

  • Роль ИИ в дизайн-процессах

  • Домашнее задание: Анализ и обсуждение применения трендов в собственных проектах

Неделя 27 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Подготовка к финальной презентации

  • Структурирование презентации портфолио

  • Техники эффективной презентации

  • Подготовка к вопросам и ответам

  • Практическое задание: Создание презентации для финального показа портфолио

Урок 2 (2 часа): Репетиция финальной презентации

  • Практика выступления

  • Обратная связь от группы

  • Доработка презентационных материалов

  • Домашнее задание: Репетиция презентации с хронометражем

Неделя 28 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Финальная презентация портфолио

  • Презентация финального портфолио

  • Демонстрация проектов и процесса работы

  • Получение обратной связи от преподавателей

  • Практическое задание: Финальная презентация портфолио

Урок 2 (2 часа): Завершение курса и планирование карьеры

  • Обзор пройденного материала

  • Обсуждение карьерных возможностей

  • Планирование дальнейшего развития

  • Вручение сертификатов

  • Домашнее задание: Составление индивидуального плана карьерного развития

Карьерный Трек (Параллельно последним 1-2 месяцам обучения + пост-поддержка)

Цель: Подготовить студентов к поиску работы и успешному прохождению собеседований.

  • Создание продающего резюме и сопроводительного письма: Воркшоп c приглашенными экспертами, индивидуальные консультации.

  • Оформление портфолио: Рекомендации по представлению учебных проектов: Воркшоп c приглашенными экспертами.

  • Профиль на LinkedIn и HH.ru: Оптимизация профилей для поиска работы: Воркшоп c HR.

  • Техники прохождения собеседований: Разбор типовых вопросов (поведенческие, кейсы, технические для PM)

  • Нетворкинг: Советы по выстраиванию профессиональных связей.

  • Обзор рынка труда для Product Design: Текущие тренды, зарплатные ожидания, востребованные специализации.

  • Поддержка после курса: Доступ к сообществу выпускников, периодические карьерные вебинары.

Что вы получите после обучения

Сертификат о прохождении курса

Его можно указать в резюме при дальнейшем поиске работы

Практические навыки и крепкое знание теории

Берем задачи из реальной рабочей среды — к концу курса вы сможете успешно проходить тестовые задания и легко войдёте в профессию

Поддержка в трудоустройстве

Мы помогаем студентам составить все необходимые документы для поиска работы, а еще консультируем по этапам найма

Назад на главную

Продуктовый
UX/UI дизайн

Продолжительность

4 месяцев, 16 недель
(64 академических часов)

Цена

600 000 тенге

Формат обучения

2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным

Что освоите и с чем будете работать

Figma

Framer

Конкурентный анализ

CJM

Глубинные исследования

UX-тесты

Дизайн-система

Информационная архитектура

Конкурентное портфолио

Прохождение собеседований

Программа курса

Неделя 1 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

  • Что такое продуктовый дизайн

  • Роли и обязанности продуктового дизайнера

  • Введение в дизайн-мышление: этапы Эмпатия и Определение

  • Практическое задание: Анализ популярного приложения на предмет сильных и слабых сторон его продуктового дизайна

Урок 2 (2 часа): Введение в нейросети для дизайнеров

  • Как повысить скорость выполнения задач с помощью нейросетей

  • Use Cases нейросетей для продуктового дизайна: поиск идеи, быстрая генерация артефактов дизайн-мышления, генерация набросков

  • Домашнее задание: Сгенерировать основные артефакты дизайн-процесса гипотетического приложения: User Flow, User Stories, User Story Map (разбить на релизы и MVP), анализ конкурентов

Неделя 2 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Знакомство с Figma

  • Интерфейс Figma и основные инструменты

  • Работа с фреймами, фигурами, текстом

  • Настройка проекта и организация файлов

  • Практическое задание: Воссоздание простых UI-элементов в Figma

Урок 2 (2 часа): Основы работы в Figma

  • Работа со слоями и группами

  • Введение в Auto Layout

  • Организация элементов на рабочем пространстве

  • Домашнее задание: Организация набора UI-элементов с использованием слоев, групп и auto layout

Неделя 3 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна

  • Теория цвета и ее применение в UI

  • Основы типографики для цифровых интерфейсов

  • Создание цветовых палитр

  • Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда

Урок 2 (2 часа): Работа с визуальными элементами

  • Использование изображений и иконок в интерфейсах

  • Введение в сетки и макеты

  • Принципы визуальной иерархии

  • Домашнее задание: Разработка простой UI-карточки с использованием сеток, изображений и иконок

Неделя 4 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в FigJam

  • Основы работы с FigJam

  • Инструменты для мозгового штурма и генерации идей

  • Изучение FigJam для генерации идей

  • Практическое задание: Проведение мозгового штурма функций для нового приложения с использованием FigJam

Урок 2 (2 часа): Первый Whiteboarding Challenge

  • Методика решения задач на доске

  • Структурирование мыслей и идей

  • Домашнее задание: Решение простой дизайн-задачи на доске (например, улучшение приложения)

Неделя 5 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): User Stories, User Flow и User Storie Map

  • Создание детальных пользовательских персон

  • Разработка карт пути пользователя (User Journey Maps)

  • Выявление болевых точек и возможностей

  • Практическое задание: Разработка пользовательской персоны и карты пути пользователя для заданного сценария

Урок 2 (2 часа): Основы вайрфреймов

  • Введение в вайрфрейминг

  • Создание низкодетализированных макетов в Figma

  • Принципы информационной архитектуры и Service Blueprint

  • Домашнее задание: Создание низкодетализированных вайрфреймов для простого User Flow мобильного приложения

Неделя 6 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы прототипирования в Figma

  • Базовое прототипирование: связывание фреймов

  • Настройка переходов и оверлеев

  • Демонстрация прототипов

  • Практическое задание: Соединение экранов вайрфреймов для создания базового кликабельного прототипа

Урок 2 (2 часа): Создание интерактивного прототипа

  • Расширенные возможности прототипирования

  • Создание интерактивных элементов

  • Тестирование прототипов

  • Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

  • Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

  • Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 8 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Углубленное изучение дизайн-мышления

  • Этапы дизайн-мышления: Генерация идей и Прототипирование

  • Техники мозгового штурма

  • Методы оценки и отбора идей

  • Практическое задание: Групповая сессия генерации идей для заданной проблемы

Урок 2 (2 часа): Старт Проекта 1

  • Определение темы первого проекта (мобильное приложение)

  • Планирование исследования и разработки

  • Определение объема и потребностей пользователей

  • Домашнее задание: Начало исследования и определение проблемы для Проекта 1

Неделя 9 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Принципы UI-дизайна

  • Ключевые принципы: иерархия, контраст, баланс

  • Принципы близости, согласованности, обратной связи

  • Анализ существующих интерфейсов

  • Практическое задание: Анализ существующих UI на предмет эффективного использования принципов дизайна

Урок 2 (2 часа): Навигация и информационная архитектура

  • Проектирование интуитивно понятной навигации

  • Основы информационной архитектуры

  • Структурирование контента

  • Домашнее задание: Создание базовой карты сайта и структуры навигации для Проекта 1

Неделя 10 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Draw

  • Изучение Figma Draw: векторное редактирование

  • Работа с базовыми кистями

  • Текст по контуру

  • Практическое задание: Создание простых векторных фигур и иллюстраций с помощью Figma Draw

Урок 2 (2 часа): Создание иллюстраций для проекта

  • Создание простых иллюстраций для интерфейсов

  • Разработка иконок с использованием Figma Draw

  • Интеграция иллюстраций в UI

  • Домашнее задание: Разработка набора пользовательских иконок для Проекта 1

Неделя 11 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы юзабилити-тестирования

  • Введение в юзабилити-тестирование

  • Методы и подходы к тестированию

  • Написание плана тестирования

  • Практическое задание: Составление сценария юзабилити-теста для Проекта 1

Урок 2 (2 часа): Проведение юзабилити-тестирования

  • Планирование и проведение тестирования

  • Анализ результатов

  • Выявление проблем и возможностей для улучшения

  • Домашнее задание: Ролевая игра сессии юзабилити-тестирования

Неделя 12 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): UI-дизайн для Проекта 1

  • Применение принципов UI к Проекту 1

  • Доработка вайрфреймов до высокодетализированных макетов

  • Работа с визуальными элементами

  • Практическое задание: Разработка высокодетализированных экранов для Проекта 1

Урок 2 (2 часа): Прототипирование Проекта 1

  • Создание интерактивного прототипа

  • Демонстрация пользовательских сценариев

  • Сессия обратной связи от коллег

  • Домашнее задание: Завершение и презентация прототипа Проекта 1

Неделя 13 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в адаптивный дизайн

  • Проектирование для различных размеров экрана

  • Концепции адаптивного дизайна

  • Точки останова (Breakpoints)

  • Практическое задание: Анализ адаптивности популярных веб-сайтов

Урок 2 (2 часа): Auto Layout для адаптивного дизайна

  • Использование Auto Layout для адаптивности

  • Работа с Constraints в Figma

  • Создание гибких компонентов

  • Домашнее задание: Адаптация UI-компонента для отзывчивости с использованием auto layout

Неделя 14 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Make

  • Понимание Figma Make: ИИ для создания прототипов

  • Обзор возможностей и функций 2025 года

  • Этические аспекты использования ИИ в дизайне

  • Практическое задание: Обсуждение потенциальных вариантов использования Figma Make

Урок 2 (2 часа): Работа с Figma Make

  • Изучение простых запросов (prompts)

  • Генерация UI-элементов с помощью ИИ

  • Доработка сгенерированных элементов

  • Домашнее задание: Написание запросов для Figma Make для генерации простой концепции UI

Неделя 15 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Доступность в дизайне

  • Введение в веб-доступность (основы WCAG)

  • Важность инклюзивного дизайна

  • Принципы доступного дизайна

  • Практическое задание: Выявление проблем доступности в существующем приложении или на веб-сайте

Урок 2 (2 часа): Реализация доступности в Figma

  • Проектирование с учетом доступности

  • Работа с цветовым контрастом

  • Семантическая структура и навигация с клавиатуры

  • Домашнее задание: Проверка и улучшение цветового контраста в дизайнах Проекта 1

Неделя 16 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Итерация Проекта 1

  • Доработка Проекта 1 на основе обратной связи

  • Внесение изменений по результатам юзабилити-тестирования

  • Улучшение визуальных аспектов

  • Практическое задание: Доработка Проекта 1 на основе полученной обратной связи

Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 1

  • Подготовка презентации проекта

  • Создание базового кейс-стади

  • Структура: Проблема, Процесс, Решение, Выводы

  • Домашнее задание: Создание презентации и короткого кейс-стади для Проекта 1

Неделя 17 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Сотрудничество в Figma

  • Совместная работа в реальном времени

  • Использование истории версий

  • Комментарии и функции обратной связи

  • Практическое задание: Упражнение по совместному дизайну в Figma с партнером

Урок 2 (2 часа): Командные библиотеки в Figma

  • Работа с командными библиотеками

  • Публикация и использование общих компонентов

  • Управление стилями в команде

  • Домашнее задание: Создание и публикация небольшой библиотеки компонентов

Неделя 18 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в дизайн-системы

  • Что такое дизайн-система и почему она важна

  • Основные элементы дизайн-системы

  • Анализ существующих дизайн-систем

  • Практическое задание: Анализ публичной дизайн-системы (например, Material Design)

Урок 2 (2 часа): Создание мини-дизайн-системы

  • Разработка ключевых компонентов

  • Создание цветовой палитры и типографической шкалы

  • Документирование компонентов

  • Использование AI для ускорения разработки дизайн-системы

  • Домашнее задание: Начало разработки мини-дизайн-системы для гипотетического бренда

Неделя 19 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Buzz

  • Понимание Figma Buzz: ИИ для создания брендовых активов

  • Обзор возможностей и функций 2025 года

  • Варианты использования в дизайн-процессе

  • Практическое задание: Обсуждение применения Figma Buzz для оптимизации создания активов

Урок 2 (2 часа): Поддержание согласованности бренда

  • Использование Figma Buzz для согласованности бренда

  • Работа с брендовыми элементами

  • Генерация вариаций дизайна

  • Домашнее задание: создать простой шаблон для маркетинговых материалов

Неделя 20 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Старт Проекта 2

  • Выбор темы

  • Исследование и определение потребностей пользователей

  • Постановка целей проекта

  • Практическое задание: Проведение первоначального исследования для Проекта 2

Урок 2 (2 часа): Информационная архитектура для Проекта 2

  • Разработка информационной архитектуры

  • Создание пользовательских сценариев

  • Работа с FigJam для визуализации структуры

  • Домашнее задание: Создание карты сайта и ключевых пользовательских сценариев в FigJam

Неделя 21 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Адаптивный дизайн

  • Проектирование адаптивных макетов

  • Работа с различными размерами экранов

  • Использование продвинутого auto layout и сеток

  • Практическое задание: Разработка адаптивных макетов

Урок 2 (2 часа): Продвинутое прототипирование

  • Создание сложных взаимодействий

  • Основы микроанимаций

  • Демонстрация адаптивности в прототипе

  • Домашнее задание: Создание интерактивного прототипа

Неделя 22 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в Figma Sites

  • Понимание Figma Sites: публикация веб-сайтов из Figma

  • Обзор функций 2025 года

  • Возможности и ограничения

  • Практическое задание: Обсуждение преимуществ Figma Sites для Проекта 2

Урок 2 (2 часа): Подготовка дизайнов для Figma Sites (или Tilda, Webflow, Framer)

  • Структурирование дизайнов для публикации

  • Учет динамического контента

  • Настройка взаимодействий

  • Домашнее задание: Анализ дизайнов Проекта 2 для потенциальной публикации через Figma Sites

Неделя 23 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Создание портфолио дизайнера

  • Структура портфолио продуктового дизайнера

  • Платформы для размещения (Behance, Dribbble)

  • Концепция личного веб-сайта

  • Практическое задание: Разработка структуры личного дизайн-портфолио

Урок 2 (2 часа): Написание кейс-стади

  • Структура убедительного кейс-стади

  • Сторителлинг в дизайне

  • Документирование процесса и результатов

  • Домашнее задание: Составление подробных кейс-стади для Проектов 1 и 2

Неделя 24 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Подготовка к поиску работы

  • Создание резюме дизайнера

  • Написание сопроводительных писем

  • Подготовка к дизайн-собеседованиям

  • Практическое задание: Составление резюме и сопроводительного письма

Урок 2 (2 часа): Whiteboarding на собеседованиях

  • Типичные задачи на доске при собеседованиях

  • Стратегии решения дизайн-задач

  • Презентация своего мышления

  • Домашнее задание: Симуляция Whiteboarding Challenge на собеседовании

Неделя 25 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Финализация Проекта 2

  • Завершение работы над Проектом 2

  • Внесение финальных корректировок

  • Подготовка к презентации

  • Практическое задание: Завершение всех аспектов Проекта 2

Урок 2 (2 часа): Презентация Проекта 2

  • Презентация финального проекта

  • Получение обратной связи

  • Обсуждение сильных сторон и областей для улучшения

  • Домашнее задание: Презентация Проекта 2 и ответы на вопросы

Неделя 26 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Доработка портфолио

  • Финализация структуры портфолио

  • Оптимизация представления проектов

  • Создание связного повествования

  • Практическое задание: Доработка портфолио на основе обратной связи

Урок 2 (2 часа): Тренды в продуктовом дизайне

  • Обзор актуальных трендов в UI/UX дизайне

  • Будущее продуктового дизайна

  • Роль ИИ в дизайн-процессах

  • Домашнее задание: Анализ и обсуждение применения трендов в собственных проектах

Неделя 27 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Подготовка к финальной презентации

  • Структурирование презентации портфолио

  • Техники эффективной презентации

  • Подготовка к вопросам и ответам

  • Практическое задание: Создание презентации для финального показа портфолио

Урок 2 (2 часа): Репетиция финальной презентации

  • Практика выступления

  • Обратная связь от группы

  • Доработка презентационных материалов

  • Домашнее задание: Репетиция презентации с хронометражем

Неделя 28 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Финальная презентация портфолио

  • Презентация финального портфолио

  • Демонстрация проектов и процесса работы

  • Получение обратной связи от преподавателей

  • Практическое задание: Финальная презентация портфолио

Урок 2 (2 часа): Завершение курса и планирование карьеры

  • Обзор пройденного материала

  • Обсуждение карьерных возможностей

  • Планирование дальнейшего развития

  • Вручение сертификатов

  • Домашнее задание: Составление индивидуального плана карьерного развития

Карьерный Трек (Параллельно последним 1-2 месяцам обучения + пост-поддержка)

Цель: Подготовить студентов к поиску работы и успешному прохождению собеседований.

  • Создание продающего резюме и сопроводительного письма: Воркшоп c приглашенными экспертами, индивидуальные консультации.

  • Оформление портфолио: Рекомендации по представлению учебных проектов: Воркшоп c приглашенными экспертами.

  • Профиль на LinkedIn и HH.ru: Оптимизация профилей для поиска работы: Воркшоп c HR.

  • Техники прохождения собеседований: Разбор типовых вопросов (поведенческие, кейсы, технические для PM)

  • Нетворкинг: Советы по выстраиванию профессиональных связей.

  • Обзор рынка труда для Product Design: Текущие тренды, зарплатные ожидания, востребованные специализации.

  • Поддержка после курса: Доступ к сообществу выпускников, периодические карьерные вебинары.

Практические навыки и крепкое знание теории

Берем задачи из реальной рабочей
среды — к концу курса вы сможете успешно проходить тестовые задания и легко войдёте в профессию

Поддержка в трудоустройстве

Мы помогаем студентам составить все необходимые документы для поиска работы, а еще консультируем по этапам найма

Курсы

Full Stack разработка

Full Stack разработка

продвинутый

Продуктовый
UX/UI дизайн

daryntech@gmail.com

+7 771 822 8379

Астана, пр-т Ракымжана Кошкарбаева, 10/1

Daryn
Tech

© 2024 TOO DarynTech. Все права защищены.Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для ознакомительных целей

Курсы

Full Stack разработка

Full Stack разработка

продвинутый

Продуктовый
UX/UI дизайн

daryntech@gmail.com

+7 771 822 8379

Астана, пр-т Ракымжана Кошкарбаева, 10/1

Daryn
Tech

© 2024 TOO DarynTech. Все права защищены.Материалы, размещенные на сайте, носят информационный характер и предназначены для ознакомительных целей