Продуктовый
UX/UI дизайн

Цена

600 000 тенге

Продолжительность

28 недель
(149 академических часов)

Формат обучения

2 раза в неделю по 2 часа, онлайн
и 1 офлайн-лекция по выходным

Описание курса

Курс «Продуктовый UX/UI дизайн» предназначен для начинающихдизайнеров, желающих освоить продуктовый дизайн с нуля. В рамках курса студенты изучат основы дизайн-мышления, пользовательского опыта (UX) и интерфейсов (UI), а также получат практические навыки работы с Figma и ее новейшими инструментами (Figma Make, Draw, Buzz, FigJam). Добавлены блоки по использованию AI в контексте продуктового дизайна

Критерий отбора

3

Видеопрезентация студента

3

Видеопрезентация студента

3

Видеопрезентация студента

3

Видеопрезентация студента

3

Видеопрезентация студента

3

Видеопрезентация студента

Программа

Неделя 1 (4 часа)

Урок 1 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

Что такое продуктовый дизайн

  • Роли и обязанности продуктового дизайнера

  • Введение в дизайн-мышление: этапы Эмпатия и Определение

  • Практическое задание: Анализ популярного приложения на предмет сильных и слабых сторон его продуктового дизайна

Урок 2 (2 часа): Введение в нейросети для дизайнеров

Как повысить скорость выполнения задач с помощью нейросетей

  • Use Cases нейросетей для продуктового дизайна: поиск идеи, быстрая генерация артефактов дизайн-мышления, генерация набросков

  • Домашнее задание: Сгенерировать основные артефакты дизайн-процесса гипотетического приложения: User Flow, User Stories, User Story Map (разбить на релизы и MVP), анализ конкурентов

Неделя 1 (4 часа)

Урок 1 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

Что такое продуктовый дизайн

  • Роли и обязанности продуктового дизайнера

  • Введение в дизайн-мышление: этапы Эмпатия и Определение

  • Практическое задание: Анализ популярного приложения на предмет сильных и слабых сторон его продуктового дизайна

Урок 2 (2 часа): Введение в нейросети для дизайнеров

Как повысить скорость выполнения задач с помощью нейросетей

  • Use Cases нейросетей для продуктового дизайна: поиск идеи, быстрая генерация артефактов дизайн-мышления, генерация набросков

  • Домашнее задание: Сгенерировать основные артефакты дизайн-процесса гипотетического приложения: User Flow, User Stories, User Story Map (разбить на релизы и MVP), анализ конкурентов

Неделя 2 (4 часа)

Урок 1 (2 часа): Знакомство с Figma

Интерфейс Figma и основные инструменты

  • Работа с фреймами, фигурами, текстом

  • Настройка проекта и организация файлов

  • Практическое задание: Воссоздание простых UI-элементов в Figma

Урок 2 (2 часа): Основы работы в Figma

Работа со слоями и группами

  • Введение в Auto Layout

  • Организация элементов на рабочем пространстве

  • Домашнее задание: Организация набора UI-элементов с использованием слоев, групп и auto layout

Неделя 2 (4 часа)

Урок 1 (2 часа): Знакомство с Figma

Интерфейс Figma и основные инструменты

  • Работа с фреймами, фигурами, текстом

  • Настройка проекта и организация файлов

  • Практическое задание: Воссоздание простых UI-элементов в Figma

Урок 2 (2 часа): Основы работы в Figma

Работа со слоями и группами

  • Введение в Auto Layout

  • Организация элементов на рабочем пространстве

  • Домашнее задание: Организация набора UI-элементов с использованием слоев, групп и auto layout

Неделя 3 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна

Теория цвета и ее применение в UI

  • Основы типографики для цифровых интерфейсов

  • Создание цветовых палитр

  • Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда

Урок 2 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

Использование изображений и иконок в интерфейсах

  • Введение в сетки и макеты

  • Принципы визуальной иерархии

  • Домашнее задание: Разработка простой UI-карточки с использованием сеток, изображений и иконок

Неделя 3 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна

Теория цвета и ее применение в UI

  • Основы типографики для цифровых интерфейсов

  • Создание цветовых палитр

  • Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда

Урок 2 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

Использование изображений и иконок в интерфейсах

  • Введение в сетки и макеты

  • Принципы визуальной иерархии

  • Домашнее задание: Разработка простой UI-карточки с использованием сеток, изображений и иконок

Неделя 4 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в FigJam

Основы работы с FigJam

  • Инструменты для мозгового штурма и генерации идей

  • Изучение FigJam для генерации идей

  • Практическое задание: Проведение мозгового штурма функций для нового приложения с использованием FigJam

Урок 2 (2 часа): Первый Whiteboarding Challenge

Методика решения задач на доске

  • Структурирование мыслей и идей

  • Домашнее задание: Решение простой дизайн-задачи на доске (например, улучшение приложения)

Неделя 4 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Введение в FigJam

Основы работы с FigJam

  • Инструменты для мозгового штурма и генерации идей

  • Изучение FigJam для генерации идей

  • Практическое задание: Проведение мозгового штурма функций для нового приложения с использованием FigJam

Урок 2 (2 часа): Первый Whiteboarding Challenge

Методика решения задач на доске

  • Структурирование мыслей и идей

  • Домашнее задание: Решение простой дизайн-задачи на доске (например, улучшение приложения)

Неделя 5 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): User Stories, User Flow и User Storie Map

Создание детальных пользовательских персон

  • Разработка карт пути пользователя (User Journey Maps)

  • Выявление болевых точек и возможностей

  • Практическое задание: Разработка пользовательской персоны и карты пути пользователя для заданного сценария

Урок 2 (2 часа): Основы вайрфреймов

Введение в вайрфрейминг

  • Создание низкодетализированных макетов в Figma

  • Принципы информационной архитектуры и Service Blueprint

  • Домашнее задание: Создание низкодетализированных вайрфреймов для простого User Flow мобильного приложения

Неделя 5 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): User Stories, User Flow и User Storie Map

Создание детальных пользовательских персон

  • Разработка карт пути пользователя (User Journey Maps)

  • Выявление болевых точек и возможностей

  • Практическое задание: Разработка пользовательской персоны и карты пути пользователя для заданного сценария

Урок 2 (2 часа): Основы вайрфреймов

Введение в вайрфрейминг

  • Создание низкодетализированных макетов в Figma

  • Принципы информационной архитектуры и Service Blueprint

  • Домашнее задание: Создание низкодетализированных вайрфреймов для простого User Flow мобильного приложения

Неделя 6 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы прототипирования в Figma

Базовое прототипирование: связывание фреймов

  • Настройка переходов и оверлеев

  • Демонстрация прототипов

  • Практическое задание: Соединение экранов вайрфреймов для создания базового кликабельного прототипа

Урок 2 (2 часа): Создание интерактивного прототипа

Расширенные возможности прототипирования

  • Создание интерактивных элементов

  • Тестирование прототипов

  • Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов

Неделя 6 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы прототипирования в Figma

Базовое прототипирование: связывание фреймов

  • Настройка переходов и оверлеев

  • Демонстрация прототипов

  • Практическое задание: Соединение экранов вайрфреймов для создания базового кликабельного прототипа

Урок 2 (2 часа): Создание интерактивного прототипа

Расширенные возможности прототипирования

  • Создание интерактивных элементов

  • Тестирование прототипов

  • Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов

Неделя 3 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна

Теория цвета и ее применение в UI

  • Основы типографики для цифровых интерфейсов

  • Создание цветовых палитр

  • Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда

Урок 2 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

Расширенные возможности прототипирования

  • Создание интерактивных элементов

  • Тестирование прототипов

  • Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов

Неделя 3 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Основы визуального дизайна

Теория цвета и ее применение в UI

  • Основы типографики для цифровых интерфейсов

  • Создание цветовых палитр

  • Практическое задание: Создание цветовой палитры и типографической шкалы для вымышленного бренда

Урок 2 (2 часа): Введение в продуктовый дизайн

Расширенные возможности прототипирования

  • Создание интерактивных элементов

  • Тестирование прототипов

  • Домашнее задание: Создание прототипа для концепции мобильного приложения из 3-4 экранов

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну

Неделя 7 (4 часа):

Урок 1 (2 часа): Компоненты в Figma

Создание и использование компонентов

  • Работа с кнопками и полями ввода

  • Организация компонентов

  • Практическое задание: Создание переиспользуемых компонентов кнопок и полей ввода

Урок 2 (2 часа): Стили в Figma

Текстовые стили и их применение

  • Цветовые стили для согласованности

  • Стили эффектов

  • Домашнее задание: Определение и применение текстовых и цветовых стилей к дизайну